Paleofuturos vs retrofuturismos: miradas hacia atrás para saber cómo mirar hacia adelante.

En el Steampunk existe un engaño –quizá bien intencionado, pero artificio finalmente.- que recurre directamente a nuestro sentido de la vista. Y si recordamos que el Steampunk posee en su composición, un considerable porcentaje fincado en los aspectos visuales, como es el hecho de la recurrencia de que sus comunidades –en la Red- tiendan a compartir imágenes etiquetadas como “Steampunk”, y mismas que pueden llegar a no serlo.
Les proponemos la lectura de este artículo, como una forma de allegarnos de algunos criterios tendientes a diferenciar aquellas imágenes relacionadas con los Paleofuturos, y aquellas alumbradas por los retrofuturismos.

 

Por: Esteban Zuniga

Paleofuturos vs retrofuturismos: miradas hacia atrás para saber cómo mirar hacia adelante.
Visión de futuro del 1901 Fuente: Paleofuture.com

Ahora parece que entremos lentamente en una fase de volver a vislumbrar el futuro con cierto asombro, pero la realidad es que desde los años 70 las sociedades occidentales vemos el futuro “muy negro”, esto es, distópico.

En el siglo XIX la visión y el diseño de futuros, o prospectiva, comenzaron a tomar cierta relevancia en aquellas sociedades en aras de la industrialización.

Futuros donde la ciencia y la tecnología tenían un rol importante.

Y sigue siendo hoy en día nuestra creencia que el progreso es igual a evolución social, y que sin tecnología y ciencia no hay dicho progreso.

Pero dadas diversas circunstancias, pasamos de las visiones futuristas utópicas y esperanzadoras del siglo XIX a las más distópicas y apocalípticas de finales del siglo XX. Hoy hablaremos del papel de los paleofuturos y los retrofuturismos someramente.

Una aclaración antes de continuar: cuando mencione palabras como “futurista” no me referiré a algún tipo de relación con la vanguardia del siglo XX, el “futurismo”.

Hablaré de las que se relacionan con las visiones de futuro, condición de evocar al futuro.

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Bajo un montón de corrientes apocalípticas y distópicas en la cultura, de desesperación social por un presente que nos parece abrumador, y un futuro que no tenemos claro pero decimos reactivamente que no pinta bien, las imágenes futuristas de antaño nos crean diversas sensaciones como la nostalgia, la admiración, la hilaridad, el paternalismo hacia una sociedad que nos parece más inmadura, o la contemplación de cómo sus creencias y paradigmas se plasmaban en su propio ideal de futuro; y frases tipo “ay, si supieran lo que les hubiera esperado”

“¿Dónde está mi coche volador?”, “¿de verdad que esperaban que las mujeres siguieran así?”, “qué kitsch”, “ojalá esto hubiera pasado así”, y otros derivados.

Estamos hablando de los paleofuturos (una palabra compuesta por el prefijo griego paleo que significa antiguo, viejo), esos futuros obsoletos. Este es un neologismo o palabra nueva se ve que “inventada” por el académico y experto en este campo Matt Novak, que lleva el célebre blog Paleofuture de la Universidad Smithsonian.

Un blog en el que recopila mucha documentación sobre visiones de futuro hechas en nuestro pasado catalogada por décadas, y la mayoría son imágenes.

Poco a poco otros académicos, algunos de ellos historiadores, se unen al paleofuturismo, una pequeña tendencia de investigación en este campo.

Las visiones de futuro de antaño están tomando cierta relevancia en nuestra cultura, y conforman un pequeño trasfondo de cultura popular, incluso son patrimonio histórico.

Encajamos desde las típicas imágenes que salían en revistas, diarios, almanaques científicos y otras publicaciones, bellas láminas muy evocadoras que mostraban futuros proyectos tecnológicos (como por ejemplo la implementación de robots domésticos) o científicos (la exploración del espacio), pasando por artículos que solían acompañar dichas imágenes, de predicciones “dentro de 10-50-100 años”, novelas, cómics y películas de ciencia-ficción que claramente evocan a un futuro posible (es decir, el 90% de creaciones), hasta ciertas corrientes estéticas o artísticas que fueron afectadas por la obsesión por el progreso acelerado, como la arquitectura Googie de los años 50 y 60.

Nos explican no sólo como antes se veía el futuro, sino como se veían reflejados en su presente: vemos en los años 50 una incipiente sociedad consumista que cree en la infinita abundancia de recursos y la importancia del modelo familiar de dos generaciones (el padre trabajador, la madre moderna ama de casa que será la principal consumidora de productos tecnológicos como las modernas aspiradoras, y el par de hijos). Por poner un ejemplo.

Y algo muy interesante es que nos genera a algunos un extraño síndrome reflexivo-existencial, algo así parecido a cuando encontramos un escrito o un dibujo de cuando éramos pequeños y nos imaginábamos siendo bomberos, médicos, astronautas, o arqueólogos, y nos preguntamos muchas cosas:

¿Qué hubiera pasado si lo hubiera logrado? ¿qué he hecho con estos años de mi vida? o…

¡Suerte que he descubierto mi oficio!, quién sabe.

Como se tratan de imágenes colectivas, las preguntas que evocamos son muy similares pero enfocadas al colectivo.

Y esto nos conduce a nuevas preguntas dado el contexto del presente: ¿qué hemos hecho para llegar hasta aquí?, ¿habría sido posible otro futuro, otro presente? ¿dónde están nuestras ganas de soñar con máquinas fantásticas, con sociedades utópicas posibles?

Nos encandila la pasión que transmiten muchas imágenes, y nos acompañan a la nostalgia de sueños rotos de nuestra infancia, o a las ganas de recuperar la ilusión.

Suelen confundirse con los retrofuturismos, al menos es la palabra que muchas veces se le asigna a la imaginería futurista del pasado, pero como veremos, no es lo mismo.

Retrofuturismos

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Llegamos a un paso de actividad más allá de los paleofuturismos, enraízado en esas emociones y reflexiones que nos generan las visiones futuristas de antaño. Se trata de los retrofuturismos.

Los retrofuturismos, a diferencia de los paleofuturismos, se dedican a reinterpretar el imaginario paleofuturista, a reimaginar futuros que nunca han sido, y a inspirarse de las espectativas de futuro, en clave creativa.Y redundando en la importancia de la etimología, retro no significa “vintage”, sino alguna creación contemporánea inspirada en algo del pasado.

Desde el diseño (el diseño industrial con la aplicación de la estética Streamline y Googie en aparatos eléctricos y electrónicos), el mundo visual (cómic, como el de Rocketeer de D. Stevens; ilustración) y audiovisual (series como la de Jim West y películas como la de Flash Gordon de los años 80, aunque si me permiten, el musical Rocky Horror Picture Show ya tuvo sus clichés en 1975), que es donde básicamente comenzó a gestarse el retrofuturismo más clásico.

Entre los años 80 y 90 aparecieron subgéneros literarios, y otras propuestas creativas, como el Steampunk o el Dieselpunk, que han derivado en movimientos culturales.

Citando el Steampunk, que actualmente es el movimiento más popular internacionalmente entre todos los retrofuturismos, es el retrofuturismo que evoca a la Segunda Revolución Industrial (1850-1910) y a la ciencia-ficción temprana de Jules Verne o H. G. Wells, a la ciencia y tecnología de entonces, y a la literatura fantástica y de aventuras victorianas.

El Steampunk es pues un caso excepcional seguido del otro citado, pues ha escapado de su origen literario y audiovisual para unirse a otras tendencias como un recreacionismo histórico “creativo” (pues no es un recreacionismo histórico estricto, como es obvio), el activismo contra la obsolescencia programada de forma secundaria a través de la creación, el Do It Yourself, o el cruce e inserción dentro del movimiento Maker (creando una filosofía de lucha activa y creativa por construir el futuro), que estos últimos casos aun se han quedado en su lugar de origen, EEUU.

Tanto el Steampunk como el Dieselpunk, que son los retrofuturismos más desarrollados, nos explican un interés popular por repensar el progreso, el pasado y en cierto modo el futuro, con la creatividad.

Al fin y al cabo, son sensibilidades derivadas de la sociedad digital en la que vivimos (idea que tal vez debería desarrollar más, pero ya comento que tiene que ver con el debate de humanos vs. tecnología y desarrollo sostenible).

Una máxima del Dieselpunk nos dice que “el peor crimen que (un dieselpunk) puede cometer es no contribuir con su propia visión del futuro”.

Es probable que vaya escribiendo más sobre el tema -spoiler- puesto que estoy en proceso de redacción de un libro -fin del spoiler- y me pique por escribir temas derivados si os interesan.

¿Sueñan con coches voladores y ovejas mecánicas?

Saludos a todos y gracias por visitarnos y compartir en su red social favorita.
Sitio Creative Commons.»

Link del articulo:

https://vidacotidianitica.blogspot.mx/2013/07/paleofuturos-vs-retrofuturismos.html

Mas información sobre los paleofuturos: http://elpais.com/diario/2010/12/17/tentaciones/1292613780_850215.html

http://www.taringa.net/posts/info/18963505/Asi-imaginaban-en-el-siglo-XIX-como-seria-nuestropresente.html

https://bernardoriego.wordpress.com/category/paleofuturo/

http://artecreha.com/paleofuturo/

Tarde Retro-futurista Steampunk en el Bar Time 03/10/2015 (Distrito Federal, México)

En un ambiente íntimamente cómodo, así como el servicio esmerado y amable de sus empleados, son las características que distinguen al Bar Time.

El Bar Time, cuenta con el tan poco común atributo de tratarse de un sitio en que resulta posible olvidarse por algunos instantes de nuestras aprensiones, y poder regalarnos la oportunidad de que desde un lugar privilegiado, podamos simplemente; ver pasar el tiempo.

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Las atmosferas siempre resultan importantes, y nunca será lo mismo pretender descansar sobre un asiento de plástico –por muy anatómico que pueda ser-, que en una silla o banco que nos ofrece sensaciones de calidez y confort, que sólo un material orgánico como la madera, nos puede ofrecer.

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El Bar Time se encuentra ubicado a la mitad del camino entre ser considerado en carácter de un efectivo Bar y una galería. Siendo esta falta de pronunciamiento, en donde radica su especial encanto.

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Por un lado, nos encontramos con que por un adecuado precio –la carta no miente-, se puede disfrutar de buenas raciones de cerveza y coctelería, así como de bocadillos. Por el otro, se presenta como un lugar apropiado para apreciar las obras de los artistas que ahí exponen su producción y la cual, se encuentra a la venta.

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El espejo con un marco que representa las cajetillas de cigarros “faritos”, marca icónica en el México de nuestros abuelos –el placer comenzaba por darle la obligada chupada al papel arroz con que estaban liados-, candelabros, el cuadro –que apenas retablo- que representa a un Kracken avasallando a un barco de vela o una pieza de metal, que en dos dimensiones, que nos presenta la popa de un Galeón que bien podría tratarse de la Nao de China, en una navegación sugerida…

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¿Evocaciones al Siglo XIX?, por todos los sitios del Bar Time. Así que no era obvio, sino más bien obligado que fuese este sitio, el marco apropiado para la celebración de la Primera Tarde Retrofuturista con temática Steampunk, y que tuvimos el placer de disfrutar el pasado tres de octubre de este año.

 

Los enamorados de los retro-futurismos en México, ya sea Steampunk, Dieselpunk, etc., con la primera edición de las Tardes Retro-futuristas, podrán agendar que cada inicio de mes –en fin de semana, confirmar si será en sábado u domingo-, la oportunidad de reunirse con mayor frecuencia con sus compañeros de aventuras, que en esta primera edición se refirió al alterno Siglo XIX en que se mueve el Steampunk.

Gracias a Clock Kra Ken, a partir del 3 de octubre de este año podremos disfrutar mes con mes de las Tardes Retro-futuristas, las cuales se tratan de eventos en que se tomará a alguno de los retro-futurismos conocidos, para que en torno de la temática seleccionada, sea presentada ante los visitantes del Bar Time, una visión panorámica del tema elegido.

En la Tarde Retro-futurista celebrada bajo la temática Steampunk, pudimos apreciar el claro compañerismo que permea en la comunidad Retro-futurista mexicana. Tener la oportunidad de conversar respecto de los proyectos musicales que se propone Pueblo López, admirar la vestimenta con que nos de Brianda Zareth Huitrón –siempre hermosa luciendo sus creaciones -, sorprenderse tanto con las explicaciones en su conferencia “Ocultismo en la Época Victoriana” así como apreciar las dotes psíquicas de Miss Charles Chickens o las ricas conversaciones que sobre contracultura fue posible sostener con Arturo R. Alveláis o el “Flaco” -como mejor les plazca referirse a él-, demostrando una vez más, que los lazos que unen a los retro-futuristas mexicanos, se encuentran basados en la diversidad de aspectos e intereses propios del Steampunk, como una propuesta contracultural.

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Ante la diversidad de ramificaciones que son propias al Steampunk, no puede resultarnos extraño que este tienda a la exploración de las formas de expresión artística. Así podemos hablar de la visión que sobre el Steampunk, tienen los compañeros Alejandro Vara y Vanessa Parra de “Silver vs Leather” y que representa su inclinación a la creación de bisutería en que predomina el estilizamiento de las formas –no tan recargado-, como en las piezas presentadas en esta primera edición de las Tardes Retro-futuristas.

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También pudimos apreciar –y podemos, porque aún se encuentra en exhibición en el Bar Time- un elegante engrane elaborado en metal y resina, mismo que se encuentra seccionado en cuatro sectores y que puede llenar de orgullo aquella persona que se interese por piezas únicas, además de atraídas por el Retro-futurismo llamado Steampunk.

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Así también quien esto reseña, exhibió la pieza titulada “Steam Gun” y cuya venta, inauguró la propuesta de Clock Kra Ken, de que entre cada edición de las Tardes Retro-futuristas, y por espacio del mes que mediará entre uno y otro evento. El Bar Time proporcione un espacio de en instalaciones, para la que sean expuestas las obras de los creadores retro-futuristas –a mi comprador, espero poder entregarle el certificado de mi pieza de manera personal, en la siguiente edición de las Tardes Retro-futuristas-.

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También se contó con la oportunidad de contar con la presencia de Cuitláhuac Chávez Saucedo, director de Belle Époque Music Band, quien como solista, hizo las deldicias de los asistentes a esta priemra edición de las «Tardes Retrofuturistas»: https://www.facebook.com/Belle-%C3%89poque-Music-Band-34…/…/

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Una excelente idea en la celebración de las Tardes Retro-futuristas, consiste en no requerir un código de vestimenta para sus asistentes. De esta manera, este tipo de eventos queda abierto a toda personas que sin ser necesariamente integrante de la comunidad Retro-futurista, pero si interesado en sus expresiones, puedan apreciar de primera mano y conducidos también de la mano de sus seguidores de los retro-futurismos –los cuales, tiene la cualidad de encontrarse dispuestos a ayudar y orientar -, explorar las ideas y visiones en que se basan las expresiones retro-futuristas. Por lo que resulta obligado agradecer a los visitantes de la primera edición de las Tardes Retro-futuristas, que se dieron la oportunidad de conocer a algunos de los integrantes de la comunidad Steampunk en México, a los cuales les deseamos que la experiencia, les haya resultado satisfactoria.

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Los asistentes a la primera edición de las Tardes Retro-futuristas y particularmente quienes deseaban a una parte de la comunidad Steampunk mexicana. Pudieron identificar la existencia de estilismos hacia adentro del Steampunk y teniendo la oportunidad de apreciar la tendencia hacia el Steampunk norteamericano –o Wild Wild West-, su tendencia comúnmente reconocida, el visión post-apocalíptica del Steampunk o el que rosa con el oscuro goticismo…

La próxima adición de las Tardes Retro-futuristas y que se celebrará el domingo primero de noviembre de este mismo año dedicada al Día de Muertos – a la cual todos se encuentran cordialmente invitados- y a pesar de que pudiera pensarse de que se trata de una temática un tanto “mórbida” para las idiosincrasias que resultan diferentes a la latinoamericana. Debemos de precisarles que no es a la muerte en si a la que se celebra, sino que esta se entiende en carácter de un simple vehículo que garantiza la posibilidad de preservar la apariencia y memoria de nuestros difuntos, los cuales cuentan con una metafísica oportunidad cada año; de regresar a la tierra para poder visitar a sus seres amados en un ambiente familiar. Se trata lejos de una fecha macabra, de una ocasión en que vivos y muertos, se reúnen para celebrar gozosamente la persistencia de sus lazos familiares. Visto de esta manera, ¿podemos negarnos a recordar a nuestros muertos…?

Dentro de esta esperada segunda edición de las Tardes Retro-futuristas con temática Steampunk, especial de día de muertos, se contará con la primera edición del llamado “Duelo de Té”, sugerido por los compañeros de la comunidad Steampunk de Madrid: https://www.facebook.com/groups/steampunk.madrid/?fref=ts , encuentros que se llevarán a cabo con la variante de que en lugar de galletas, se utilizará Pan de Muerto…

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La segunda edición de las Tardes Retro-futuristas promete en convertirse en una gran fiesta de Día de Muertos Steampunk. Esperamos saludarles personalmente, de nueva cuenta en el Bar Time en esa fecha…

DE REVOLUCIONES EN LAS CONTRACULTURAS, Y VESTIR DE CONVICCIONES

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Hablar de un hecho “revolucionario”, es hacerlo respecto de un cambio brusco y fundamental en las estructuras. Un cambio acompasadamente transformador es una evolución.

Las contraculturas, invariablemente han contado con ese prurito de transformar revolucionariamente en entorno Social en que se presentan, y para lo que primeramente, debe de darse al traste con el “sistema”.

El “sistema” al igual que con la hydra, se encuentra provisto de una multiplicidad de apéndices que se van renovando cada vez que estos resultan obsoletos. Esa sería la justificación por la cual, las contraculturas llevan unos setenta años, intentando procurar que la sociedad sufra un cambio revolucionario.

Los hippies, punks, steampunk, etc., y las subsiguientes contracultruas que van apareciendo, dan la idea de venirse relevando en un liderazgo, cuyo objetivo consiste en lograr el cambio cualitativo que se han propuesto. Los medios para lograrlo han sido muchos, y han ido desde las acciones físicas directas, la fuerza del amor y hasta los sortilegios inherentes al New Age.

Las diferencias que apreciar con respecto de las contracultruas, en realidad no son tales, puesto que las mismas refieren únicamente a la metodología aplicada para hacer valer una determinada visión de contracultura –hay tantas acepciones de contracultura, como movimientos…-. Y por tanto, en realidad no existe una diferencia cualitativamente determinante para poder hablar de la existencia de “diferencias”. Considerarse hippie, punk, gótico, steampunk, etc., sólo se trata de un adjetivo que califica la metodología que es utilizada por el movimiento de que se trate. Se puede presentarse frente en contra el “sistema” rechazándolo de plano, al decidir ser parte de una comuna apartada, también puedes exhibir actitudes de reto frente a la autoridad y sublimar las actitudes de violencia, igualmente puedes retrotraerte en meditaciones sobre la naturaleza de Tanatos, o bien; exaltar una época pasada, bajo el axioma de que “toda época pasada fue mejor…”, como se podrá ver, existe una visión contracultural para cada gusto si lo que se pretende es elegirlo por el sistema aplicado.

Las contraculturas con independencia del método que utilizan, podemos sacar en claro en contra de quién es que presentan frente; el “Sistema”.

Donde se establece el “sistema”, los seres humanos son convertidos en sirvientes del propio “sistema”, y que procuran –de manera inconsciente -, que este se preserve. El “sistema” lo estandariza todo, no permite la individualidad, porque esta va en contra de la preservación del mismo “sistema” el cual requiere de sirvientes que se antepongan la subsistencia de éste, antes que la suya propia… Por eso que las contraculturas, comparten las siguientes características que se acentúan metodológicamente en menor o mayor grado, según el movimiento de que se trate, en su lucha en contra del “sistema”:

  • Poseen un lenguaje que distintivo  
  • Cuentan con códigos de vestimenta
  • Su discurso tiende al anarquismo (Al encontrar en contra del “sistema” por ser este represor de la libertad, resulta claro que no se pretende su sustitución por otro sistema que tarde o temprano, se convertirá en el “sistema”, lo lógico, es carecer de un “sistema”, es decir; el anarquismo).
  • Tienden conscientemente a la marginalidad (Pretenden encontrarse fuera y sobre el “sistema”, con respecto de que no desean ser sujetos de la represión que ejerce el “sistema”), y por tanto;
  • Son nihilistas (rechazar al “sistema”, implica no reconocer sus estructuras elaboradas para sostener a la Sociedad -política, cultural, costumbres y creencias, y consecuentemente se reconocen como sujetos independientes).
  • Tienden al “Hazlo tú mismo” (en sus manos, la fabricación de satisfactores para autoconsumo, se constituye en una forma de rechazo al “sistema” que promueve el consumo masificado de mercancías estandarizadas y por tanto, que niegan la individualidad)
  • Tienden al “escapismo” (al no resultar satisfactoria la estructura del “sistema” para beneficiar realmente a los individuos. Estos buscan sustraerse de la realidad material, mediante métodos que van desde la utilización de psicotrópicos, la metafísica del New Age, el ambientalismo, el juego de video o de rol, la literatura, y muchos más mecanismos de los que te imaginas.).

 

Todas estas características que son compartidas por todas las visiones contraculturales, toman muy en serio estos postulados, como por ejemplo:

CÓDIGOS DE VESTIMENTA

Resulta extraordinariamente tonto, por no decir entupido; que se pueda declarar a los cuatro vientos que se puede ser seguidor del movimiento que se te ocurra (hippie, dark, gótico, rocabilly, steampunk, etc.), pero que no es necesaria la adopción del código de vestimenta del movimiento de que se trate.

Se puede alegar que el “Habito no hace al monje”, y efectivamente sería correcto señalarlo; Vestir con pantalón a rayas, frac y sombrero de copa, no te convierte ni en empresario, ni en el muñeco bigotón del juego Monopolio. Por supuesto que el “Habito no hace al monje”, sino que el “Monje se reconoce por su habito”. Lo que implica ya, un mar de diferencias…

¿Alguna vez haz visto a un hippie que resulte creíble, enfundado en un traje Armani? Existen determinados supuestos que requieren irreductiblemente de una actitud de congruencia entre el pensamiento y la acción, y el campo de las convicciones, resulta ser el más exigente…

Declararse “dieselpunk”, requiere encontrarse dispuesto a vestir en consonancia con lo que se dice profesar, a fin de concretar en la realidad, que: “… El dieselpunk busca crear algo nuevo, impredecible y diferente del resultado de combinar el espíritu de una era pasada con las modernas tecnologías y la actitud de hoy en día… http://es.wikipedia.org/wiki/Dieselpunk

Demostrar encontrarse inmerso en el espíritu dieselpunk, requiere de vestir de modo diselpunk… Finalmente en el medio contracultural, el atuendo adquiere un carácter simbólico representativo de las convicciones que se sostienen. Renegar o adoptar la vestimenta de un movimiento, resulta la mejor forma de medir la fuerza de las convicciones de quien lo hace… Hasta los hinchas de algún equipo deportivo, se parten el alma –o se la parten los contrarios- por su defender a su quipo… ¿por qué debería de ser diferente seguir a un movimiento contracultural?

“Lo que propones es la difusión de la ridiculez”, dirán algunos, y contestaré preguntando: ¿Se puede considerar “ridiculez” sustentar y exhibir nuestras convicciones?, ¿Que resulta más fuerte?;¿el miedo a la idea de “ridículo” sustentada por el “sistema”, o lo que uno pueda pensar? Si resulta que resulta triunfador el primer supuesto; definitivamente no se debe de confiar en una persona que en realidad demuestra que carece de convicciones…

FIAC: Reflexiones sobre el Retrofuturismo

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“El Foro FIAC cambió de sede. La Galería Eloísa Jiménez lo absorbió y la sala estuvo llena durante la segunda mesa de discusión sobre el concepto Retrofuturismo y para ello, se reunieron Rafael VillegasOscar Luviano y Mauricio Bares, quien durante la tarde, también presentó su editorial Nitro/Press. A continuación una reseña del segundo día de actividades

A las 19:17 comenzó la charla. Esta vez la secuencia fue mucho más clara: Villegas explicó qué es el Retrofuturismo; Luviano pensó en un lugar desde dónde desarrollar ciencia ficción en México y Bares planteó cómo trabaja su editorial.

El primero empleó el tráiler de un videojuego para explicar cuatro elementos de la estética retrofuturista:

  1. El uso de una tecnología específica: vapor (Steampunk), el petróleo y sus derivados (Dieselpunk), energía atómica (Atompunk), la informática y las redes (Cyberpunk).
  2. Una cultura modificada, con mezclas de naturaleza y tecnología mitologizadas.
  3. Un punto o una decisión que cambia la naturaleza de la realidad y construye la imaginería.
  4. Las relaciones entre esa cultura y la decisión que construyen la base que le da veracidad a la historia que se nos presenta o se lleva a cabo.

El segundo ponente detalló las diferencias en las construcción de ciencia ficción entre México, países de primer mundo y países en desarrollo. Lo único que hay en común es la falta de un futuro, aquellos con más tecnología pero sin un mañana claro; nosotros haciendo uso de la cacharrería y el ingenio para sobrevivir en un presente perpetuo disueltos en varias percepciones de una realidad que cada vez es menos común entre las clases sociales. Algo así como versiones inconmensurables de la vida que tenemos en común: las clase alta viviendo en una esfera que nadie más que ellos comprenden… alejados hasta de sí mismo; una clase media que busca satisfacer su placer momentáneo y un amplío margen de pobres que: o se autoengañan pensando que no lo son (según la UNESCO, la clase media baja comienza cuando el proveedor principal  no gana más 14 mil pesos mensuales) o enojados y protestando por no tener nada que comer.

Bares (Sí, el tipo se hace apellidar Bares desde los años ochentas y se puede consultar en diversas publicaciones) planteó una postura autogestiva, desarrollada durante años de cómo hacer funcionar una empresa tan descabellada como una editorial independiente. Presentó su catálogo editorial actual: sesenta autores editados en antología (lo que sirve de termómetro para checar como anda la literatura nacional), en cuadernos,  bitácoras de viajes, crónicas y entrevistas.

La idea retro de lo que hace veinte años realizaban las grandes editoriales.”

http://institutoculturaldeleon.org.mx/icl/story/695/Foro-FIAC-