Acerca de johannesserpens

Nacido en Aguascalientes, Ags. Modelista, constructor de artefactos, escenógrafo, escritor de ficción y temas jurídicos, lector y relector de los mismos libros, para no olvidar principios valiosos. Amigo de buenos amigos.

Manifiesto Steampunk

Destacado

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Desciendes del vehículo que aun deja escapar chorros de vapor en su proceso de enfriamiento.
Vestir un atuendo Steampunk es una gran oportunidad de perturbar la realidad, pues quienes te vean caminar por las aceras; quedarán pasmados por tu atrevimiento y no podrán contener la tentación de obtener una fotografía junto a ti.

Te alisas el abrigo que oculta la mitad de tu cuerpo reconstruido mecánicamente.
Quienes sepan sobre el Steampunk, pero que su conocimiento no resulte tan profundo; llegan a pensar que su esencia de éste, consiste en una prolijidad de sobreros, corsés, relojes, gogles, dirigibles, barcos alados etc., todo ello ideado para hacer retroceder a la imaginación hasta un alterno Siglo XIX. Hay que entenderlos: La escuela del menor esfuerzo está muy arraigada en los cerebros, y los llega a convencer de que es posible inferir cualquier cosa, recurriendo a la percepción visual y el trabajo imaginativo.

La raygun enfundada y atada a tu muslo derecho; te otorga la seguridad que necesitas.
Tanto quienes no saben nada, como quienes saben algo sobre el Steampunk, coinciden en que resulta bastante divertido, y eso palpable en el cosplay, las fiestas temáticas y/o el fashionismo. Aunque se llega a olvidar que lo que entra a través de los ojos, es apenas la superficie de algo cuyo contenido es mucho más profundo.

La función térmica de tus gogles se activó automáticamente, en busca cuerpos irradiantes de calor.
El Steampunk no se limita a una forma de vestir y de fantasear. Es posible exprimirlo hasta el máximo, hasta convertirlo en TÚ estilo de vida. Así habrás elegido la diferencia, el sentirte satisfecho psíquicamente con el equilibrio entre imaginación y realidad que el Steampunk te ofrece, en otras palabras: te habrás convertido en un completo steamer.

El termoreconcimiento percibió las siluetas de animales de sangre caliente, entre ellos un perro.
Vez que te has concientizado de que el Steampunk es algo más de lo que piensas, deberás de apreciar que vestirte a la usanza del Sigo XIX, NO ES STEAMPUNK, sino un simple recreacionismo. Tampoco te confundas si algunos afirman que el Steampunk es un retrofuturismo –muchos ni siquiera son capaces de dar una definición de lo que debe de ser entendido por retrofuturismo-. Pero lo que si es cierto, es que todas las posturas coinciden en que un atuendo Steampunk; se encuentra a medio camino entre lo moderno y lo antiguo, sin que pueda encasillarse en alguno de esos extremos. Es por eso que el Steampunk parece más sacado de una película de Ficción, que de una cinta histórica.

No te resultaba necesario palparlos, los tres cuerpos tirados aun conservaban algo de calor.
El Steampunk es divertido. Es una oportunidad para vestir de una manera que rompe con los cánones y atrae las miradas en tu persona. Pero no debe asustarte también profundizar en el pensamiento Steampunk, éste es otra forma de conocer algo que se encuentra gravitando a tu alrededor, y que muchas veces ni siquiera te percatadas de su existencia. Pero tampoco pienses que el Steampunk es un aburrido ejercicio de acumulación de conocimientos sin ninguna utilidad práctica; el Steampunk entresaca elementos que posibiliten la trasformación de la realidad en forma divertida.

Ella te vio desde su posición agazapada. Ta valoró, determinado que creías en el honroso duelo.
Si eres de los que piensan que conocer profundamente el pensamiento Steampunk, es retirarle la diversión, haciéndote pensar en política, la idea de buenos y malos, métodos de acción militante, amargándote la existencia, te equivocas: El Steampunk es una de esas pocas posibilidades que puede contribuir a la transformación de las cosas, mientras te diviertes como loco.

Brindar la oportunidad de que te maten, definitivamente no es mi idea de una vida plena.
Olvida las ideas de alienación, las clases, la manipulación, la violencia, el “Sistema”, disonancia cognitiva o de la “liberación” de la MATRIX. No necesitas de todas esas cosas que te hacen muy pensada la existencia, y además; no han demostrado efectividad. Para el Steampunk, las cosas son así, y solo resta intervenir sobre ellas para que estas actúen en nuestro favor, aprovechando su dinámica natural.

Ese cazador confía en sus habilidades. Yo, en la ventaja que brinda el uso de mis implementos.
Los barcos que navegan por los aires o la teoría del Aether, son elementos que contribuyen a lograr la comodidad y propiciar nuestra plenitud de vida, pero no al revés; que debamos de someter nuestra esencia a los productos de la Tecnología y la Ciencia. Pareciera que nuestro valor como damas y caballeros se encontrara determinada por la cantidad de tecnología y maquinas que podamos poseer. Hay que olvidarlo; nuestro valor se encuentra condicionado por nuestra congruencia con lo humano, es decir; de nuestras capacidades intelectuales y físicas, y no con base en las conexiones HUB, USB o HDMI que podamos poseer. Pero tampoco debes de mal entenderlo; el Steampunk no desea un regreso a una forma simple de vida, porque eso implicaría renegar a lo que ya hemos logrado como Civilización.

Desde mi escondite apunté mi arma al cazador, oprimí el gatillo y no hubo disparo.
El Steampunk propugna porque el Mundo sea humano, y para lograrlo; debe de encontrar las técnicas que demuestren el truco que involucra la posesión de los bienes.
Nunca pienses que la fabricación artesanal de atuendos y accesorios se trata simplemente de un esfuerzo por ahorrarse algún dinero o de ganarse algún otro vendiéndolos; la fabricación artesanal, en realidad lo que se propone es llamar la atención en la trampa que involucra la producción en masa de todos aquellos bienes de que se pretende que consumas.
Lo artesanal, es la mejor forma de apreciar que los seres humanos producen lo que estrictamente necesitan, así como que lo que adquieres salido de alguna línea de montaje; se constituyen en simples ilusiones de diferenciación frente a quienes no pueden comprarlos, y que esa diferencia, se desvanece cuando alguien posee las mismas cosas que tú.

Escuchaste un pequeño sonido seco. Sabias que te habías salvado por esa ocasión. ¿Dónde estaba?
Recuerda a los deportistas que compran mucho más caros los productos que exhiben marcas reconocidas, convirtiéndose en anuncios deambulantes cuando hacen ejercicio. A los ecologistas que no tienen empacho en pagar más a cambio de productos que piensan ayudan al ambiente, pero que en realidad, solo demuestran su capacidad económica para adquirirlos. A los seguidores del New Age que buscan fusionarse con el universo, mediante cuarzos, mándalas o ropas blancas de diseñador producidos en serie. Todas esas personas, se identifican con la pretensión de marcar la “diferencia”, sin percatarse que en realidad son esclavos de las empresas que han visto en ello, un nicho de mercado. De engaños se encuentran llenas las tiendas.

No viste la figura que fugazmente se alejó de los rayos del Sol. Realmente sentiste una sombra.
Podrás afirmar que las gallinas carentes de estrés de hacinamiento viven felices, que la magra cantidad de miel sin químicos conservadores es mejor, que el pan con poca molienda y cascarilla es más sano, etc. También podrás percatarte de que existen productos que se encuentran previstos para que dejen de funcionar después de un tiempo de uso o que sean sustituidos por otros que contengan una nueva innovación siempre del orden cosmético – obsolescencia programada-. Justificarás que sean productos caros dada la dificultad para producirlos. Eso es cierto, pero la cuestión realmente importante, consiste en revisa r quienes son los que se benefician de esos sobrecostos, si resulta que son personas o corporativos que ven en ti una buena fuente de ingresos, te engañas y te engañan mediante las tradicionales trampas del mercado.

Encontrarme oculta y haber fallado, ha contribuido a que mi escondite su convierta en mi presión.
El Steampunk es consciente de las presiones que ejerce el mercado para su beneficio, pero no se engaña creyendo que solo es cuestión de dar la espalda al stock de los almacenes o boutiques, para que se genere un cambio cualitativo de consciencia en las personas, eso es una pretensión barrocamente inefectiva. El Steampunk es consciente de que el Mercado es sólo el Mercado.
El Steampunk sabe que en el mercado no existe ninguna salvación, así que la únicamente habrá necesidad de utilizarlo para beneficio propio, pues no podemos sustraernos del mercado sin generar un retroceso en lo logrado como Civilización.

– ¡Puedo esperarte todo el tiempo que desees!, ¡y tendrás que salir en algún momento! – Gritaste.
Como podrás ver, el Steampunk no se trata de un movimiento en pro del consumidor, buscando obtener los mejores precios y beneficios de las empresas. El Steampunk es consciente de que el mercado siempre ha ajustado su precio a la demanda de los productos, y nada hará cambiar a la Ley de la Oferta y la Demanda.
Al Steampunk le interesa poner en lugar privilegiado las necesidades de los consumidores a las estrategias engañosas del mercado, y no al revés, como lo viene procurando este último. El cambio cualitativo de consciencia se logra estando prevenidos de los engaños con los que se quiere convencernos de que somos nosotros quienes decidimos voluntariamente, cuando la realidad es que son otros quienes han decidido nuestro comportamiento.

Salte de mí escondite disparando. Sentí antes que ver, el preciso disparo que me tiró muerta.
En el mercado podrás encontrar aparatos de cualquier índole, calificados como “retro”, “vintage” o incluso como “Steampunk”, pero no serán más que pálidos intentos de proveerles de un romanticismo artificial mediante la línea de montaje. Cuando te percates de ello, será el momento en que podrás dimensionar que las implicaciones del Hágalo Usted Mismo del Steampunk, consistente en que en la medida de que se construyan aparatos o se elaboran accesorios imposibles para el Siglo XIX e imprácticas para el Siglo XXI; quede demostrado que la creatividad de los individuos no atiende a dictados externos, sino que obedece a la construcción de la realidad particular que nos ha apetecido vivir.

Te acercaste al cuerpo, con un puntapié alejaste su arma. Pudiste ver que no estaba cargada.
Podrás afirmar: ¿Que efecto práctico trae vivir en una ficción de lo que debe de ser la realidad, si finalmente la realidad en que se vive se encuentra afuera, transponiendo las puertas de mí casa? Y nosotros de llamaríamos necesariamente la atención: ¿Cuándo los grandes cambios no comienzan dando pequeños pasos?, ¿deseas contribuir en evitar el calentamiento global? comienza por consumir razonada y razonablemente.

Ella había confiado en su arma, en lugar que en sus sentidos. Ella desesperó y cometió un error.
El cambio se da mediante la toma de conciencia. Y no se trata de la “conciencia espiritual” o de cualquier idea proveniente del New Age; la magia no ha transformado un ápice nuestra realidad. No busques mediante la meditación “despertar las fuerzas de la Naturaleza”, porque lo que harás, será simplemente sustraerte de la acción, mediante flores de loto y ensoñaciones.

La recuperación del Mundo para los humanos no requiere de ensoñaciones o meditación tántrica, sino de acción desde adentro.


 

Tesla & Co., noviembre 2017. Porque debía de llamarse así…

Nuestro primer componente, consiste afirmar que la realidad mundial de finales del Siglo XIX, se trata del necesario que condiciona la forma que adoptará en el entorno que nos rodea en nuestro momento actual.

Los últimos años del Siglo XIX, conocieron lo que se vino a llamar “La Guerra de las Corrientes”. La esencia de éste rimbombante título, consistía en establecer cuál era la mejor manera de suministrar energía eléctrica al Mundo; si era más apropiado el método de Corriente Alterna (C.A.) plantado por el ingeniero Nicola Tesla, o el de la Corriente Directa (C.D.) concebido por Thomas Alva Edison.

“La Guerra de las Corrientes”, fue el conocimiento científico enfrentado a la razón mediática, el laboratorio contra los pasquines, la bobina eléctrica frente al sacrificio del elefante, lo objetivo versus lo subjetivo. Pero definitivamente, nunca se trató de un enfrentamiento sostenido en buena lid. En primera instancia el ganador resultó ser Edison, aunque la posteridad, se encargó de concederle la razón al ingeniero croata Nicola Tesla…

Una vez que hemos planteado la importancia del elemento histórico, debemos pasar a considerar que la “realidad” por la que transita el Steampunk; se encuentra edificada sobre la sutileza transformadora que implica la prevalencia de determinadas posibilidades históricas, por sobre otras potencialmente probables: ¿Qué apariencia tendría la realidad, si la historicidad en la cual se sustenta, hubiese tomado rumbos diferentes a los conocidos? ¿Si la Maquina Analítica del matemático Badagge, se hubiese construido? ¿Si Inglaterra continuara siendo la potencia industrial a escala mundial del Siglo XIX?, y otros, si, si, si…

En el mundo especulativo propuesto por el Steampunk, los personajes y sus hechos, poseen el potencial latente de tomar cualquier dirección posible, a fin de forjar según la senda tomada, una u otra igualmente probables posibilidades de realidad. Esto, siempre condicionado a que se presenten determinadas condiciones y no otras igualmente factibles, en otras palabras; la realidad se encuentra estructurado en términos de condicionantes meramente casuales, de simples hechos accidentales…

Si se pretende asumir que la figura del ingeniero e inventor Nicola Tesla, es tratada por el Steampunk, como un simple esfuerzo reivindicatorio de los méritos de un científico que tuvo la pésima fortuna de haber vivido en una época en que coexistían tanto la charlatanería como la Ciencia. Esta se trataría de una aseveración simplistamente falsa.

El Steampunk ve en Nicola Tesla, una de esas pocas ocasiones que contribuyen a confirmar la especulación en que se sustenta; que la historicidad forjadora de nuestra realidad, resulta ser un mero accidente. Que la ruta que se puede seguir, nunca se ha tratado de un hecho irremediablemente predeterminado; que se trata de un abanico que cubre una infinidad de combinaciones probables de hechos y personajes. Que si Tesla, hubiese resultado triunfante sobre Edison; la realidad sobre la que pudiésemos encontrarnos viviendo, no se diferenciaría –siempre y cuando convergieran otras necesarias combinaciones- de la planteada por el Steampunk. El encanto para el Steampunk, se encuentra precisamente en asumir a la historicidad como un cumulo de probabilidades igualmente factibles.

El evento “TESLA & CO., convención Steampunk MX”, honrosamente debía de encontrarse bajo la advocación del inventor e ingeniero croata Nicola Tesla, sino; se hubiese renunciado a la posibilidad de materializar por momento temporal -cuya duración la determinaría la relatividad subjetiva del pensamiento humano-, lo que algunos asumen como una simple especulación fantástica.

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STEAMPUNK’D

STEAMPUNK’D conducido por Jeannie Mai, es un reality show que pone a pruebas las habilidades constructivas de 10 steamer´s (o “fabricantes”), para que entre ellos, seleccionar a los más creativos en el diseño inherente a esta Cultura Alternativa, el cual ganó la cantidad de $ 100.000. Estas fueron algunas de sus fascinantes transmisiones:

 

Mecánica Steampunk, en el municipio de Santa María del Páramo, comarca de El Páramo Leonés.

Los compañeros de la Comunidad Steampunk León, celebraron en fechas 4 y 5 de septiembre de 2018, el evento titulado MECÁNICA STEAMPUNK en el Municipio de Santa María del Páramo, comarca de El Páramo Leones, con una muy buena acogida por parte del público asistente, como se puede apreciar de las imágenes que nuestro compañero Antonio Barrios Domínguez nos ha enviado.

El evento muy bien equilibrado, contó con la intervención del etnopercusionista Maikel Barreira  quién fabrica instrumentos musicales a partir de tanto materiales naturales, como otorgando nueva vida y uso a materiales  y reciclados, como es el caso de su “monstruo instrumento”.

” https://www.laopiniondezamora.es/castilla-leon/2017/05/21/maikel-barreira-fabrica-fabero-instrumentos/1007112.html

Así también, fue posible deleitarse con piezas de Opera a cargo de la agrupación Musica-le dúo, integrada con la Soprano Susana Barrientos, acompañada por Marta F. Lagawe al piano.

Un excelente y motivador evento Steampunk que debemos a los integrantes  de la Comunidad Steampunk León.

Muchas gracias.

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Maikel Barreira y su monstruo instrumento

 

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Maikel Barreira

 

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Opera a cargo de Musica-le dúo

 

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Antonio Barrios Dominguez

 

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Maikel Barreira y su monstruo instrumento

 

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Pantalón burgués Steampunk

Se avecina la 1a EXPEDICIÓN DE AVENTURA STEAMPUNK en la Ciudad de México, situación que requiere contar con atuendos apropiados para un evento de requerirá tanto de atuendos apropiados como de accesorios operables.

El pantalón que se presenta, es una variante de los pantalones usados por los burgueses de mediados del Siglo XIX, y mismos que representaban un avance en la moda de la época. Se conserva la bragueta cerrada mediante botones. Las variantes introducidas en nuestra versión consisten en contrastar a la tela utilizada en cuadros con detales en color café en la bragueta y la introducción de rodilleras, así como que se han contemplado una pretina espacios provista de aros metálicos ideados para transportar colgados, diversos implementos.

En cuanto a implementos, se adicionan un teléfono celular, caja para poder portar objetos de pequeñas dimensiones como cuarzo para cortar y anzuelos, también se contempla como arma; una honda elaborada al estilo tradicional mexicano tejida en fibra de maguey, además de otros aditamentos.

Particularmente nosotros, nos encontramos ya preparados para hacer de la 1a EXPEDICIÓN DE AVENTURA STEAMPUNK una evento excepcional.

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Gustavo Rosales Vázquez, la luz en sus manos.

El Steampunk en México ha venido demostrando que posee excelentes e inspirados exponentes, que con una calidad técnica envidiable, posicionan al Steampunk mexicano en un sitio visible en la escena internacional.

Así tenemos al artesano mexicano Gustavo Rosales Vázquez, quien se ha especializado en la elaboración de lámparas, recurriendo a la reutilizacion de aquellos viejos armatostes que en primera instancia, pensaríamos que resultarían clara materia para el depósito de metales o incluso, para el basurero. Gustavo le provee a lo inpensable de una nueva existencia, cambiando la utilidad para la que originariamente fueron pensados.

Un secreto: Gustavo Rosales produce obras de arte cuyos precios resultan justos para posibilitar hacerse de una pieza con calidad de exhibición, y que podremos colocar orgullosamente en un sitio de honor en nuestros hogares.

Podrás adquirir algo de la producción de  Gustavo Rosales Vázquez, contactándolo al teléfono 5567499597 o ingresando a la página de Vintage 81 (es es su tienda) en facebook: https://www.facebook.com/Vintagestore81/

Próximamente podremos apreciar sus piezas en alguna de las exposiciones que organice la comunidad Steampunk de México, solo será cuestión de estar atentos.

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“Monstruos de Vapor”, reseña de una antología con acepción mexicana.

MOSTROS

Editorial Fantasías para Noctámbulos, acaba de publicar el título Monstruos de Vapor, y como dato adicional, se nos precisa que se trata de una “Antología de Steampunk Mexicano”.

Lo que nos parece digno de llamar la atención respecto de Monstruos de Vapor, es su propósito de presentar a sus lectores, un trabajo focalizado exclusivamente en el Steampunk con acepción mexicana.

Monstruos de Vapor, no se conforma con una burda y simplista traslación de aquellos elementos admitidos por el imaginario Steampunk vigente en nuestro Mundo globalizado. Se propone la construcción de un México alternativo y además Steampunk, con anclaje en nuestras particularidades culturales, idiosincráticas e históricas, aderezado con una buena dosis de fantasía especulativa tecnológica. El resultado de esta mixtura, es la creación de un imaginario Steampunk con fuertes rasgos mexicanos.

El México que se nos expone a través de las ocho historias que integran la antología Steampunk mexicana titulada Monstruos de Vapor, es uno cuyos poblados, calles, costumbres y lenguaje, nos resultan tanto deliciosamente familiares, como extrañamente sorprendentes, cuando nos queda claro que a lo largo de la lectura de Monstruos…, nos veremos enfrentados a situaciones extrañamente excepcionales, esperando saltarnos encima a nuestro paso por alguna bocacalle o esquina conocida.

Con Monstruos de Vapor, nos enfrentamos a un México en el que aún no ha calado profundamente el avance tecnológico mundial propio del Siglo XIX y de principios del XX. De un México, que aún no resulta insensible para reconocer el potencial benéfico que acarrear el uso adecuado de la Tecnología, o de la maldición que representa su desviación hacia fines distintos…

No podemos dejar de señalar lo acertada que resultó la elección del título Monstruos de Vapor, para el tomo que publica la editorial Fantasías para Noctámbulos. Aquí la palabra “monstruo”, no ha sido tendenciosamente utilizada como sinónimo de maldad. Los “monstruos” que transitarán a lo largo de las fabulaciones de Monstruos de Vapor, serán aquellos que despiertan nuestros atávicos y no pocas veces irracionales temores, y que van desde la pura y simple diferencia establecida mediante el contraste con lo que nos resulta común, los venidos del espacio extraterrestre, de la magia, y de aquellos monstruos que alumbra la razón, como lo son los intereses políticos, económicos, la Tecnología o el racismo.

Sin lugar a cualquier duda, el Universo de encuentra plagado de entidades monstruosas, el Quid radica en reconocer cuales de estas, representan auténticos peligros…

El Centinela de la Muralla de Carlo Chablé, nos introduce en la especulación de una conciencia mecánica. Una luz de inteligencia que encuentra su disparador en el instinto por antonomasia: La sobrevivencia.

La historia de Chablé, como resulta característico al auténtico para comic y de cuya tradición abreva Monstruos de Vapor. Se completa y disfruta mediante la fusión de sus dos dimensiones. Por un lado, un excelentemente detallado trabajo gráfico, que se encuentra realzado mediante una exuberancia de color para retratarnos el marco de una acción militar en las murallas de San Francisco de Campeche, México en el año de 1867. Y por el otro, y a un nivel literariamente más íntimo, cuando se nos es expone una crítica al odio que tiende a la concreción material de nuestros prejuicios en contra de lo que es diferente.

¿Alguien puede reservarse para sí, el derecho de destruir a lo que es diferente? Elías, el mudo Tenoch, Antonia y la relatadora, piensan que moralmente la respuesta debe ser no.

La Séptima Armadura de Juan Fleites, se trata de una nueva aventura dentro de la serie La Cañada de los Muertos que nos fue presentada en la anterior antología: La Dictadura de Vapor.

En esta nueva entrega, y quienes hayan leído el capítulo anterior, podrán recordar que los bandidos capitaneados por “El Coyote”, habían atacado un pacífico Pueblo, valiéndose de avanzadas armaduras. Ahora, sabremos que existe una “séptima armadura” elaborada por una civilización antigua, y sobre cuyo rastro se encuentran tanto los norteamericanos, los alemanes y además un extraño ingenio mecánico, con el fin de apropiarse de  tanto la Tecnología novedosa que representa esta armadura, como de la fuente energética que alberga.

En esta ocasión, México es presentado como el fiel de una balanza cuyos platos son ocupados por potencias económicas y económicas, que han relegado a ultimo termino, el cuidado responsable que debe de ser brindado a todo aquello que resulta ser extraño. La Humanidad se encuentra en riesgo, y éste sólo podrá ser afrontado de forma conjunta por las naciones del Mundo.

En La Raza de Bronce de Abraham Martínez, nos encontramos nuevamente – La Dictadura de Vapor– con el ingeniero Adán Espinoza. En esta ocasión, el sobrino del Presidente Porfirio Díaz Mori, ha sido secuestrado mientras investigaba la interrupción de la producción de mano de obra mecánica.

En esta ocasión, vamos contando con nuevos detalles relativos a la biografía del ingeniero Adán Espinoza. Nos enteraremos de que se trata de un experto ajedrecista, que tiene una filiación anarcosindicalista, así como que su presencia resulta tolerada por el Gobierno Mexicano, en la medida de que cumpla con las instrucciones dispensadas por el Estado a través de Doña E.

El valor estratégico/operativo que ve el Gobierno del General Díaz en persona del ingeniero Espinoza, reside en sus relaciones entre otros, con los luditas y su dirigente. Y es gracias al grupo ludita, que Adán podrá infiltrarse en la planta productora de autómatas en busca de Félix Díaz Prieto. También es ahí, en donde el ingeniero se enterará de una presumible relación simbiótica entre los seres humanos y las máquinas. ¿Es realmente posible una relación de codependencia equitativamente equilibrada, en la que el creador y su creación, se requieran mutuamente al nivel de forjar una relación indisolublemente necesaria? El ingeniero Espinoza, se propondrá demostrar que por lo menos una de las premisas que integran tal silogismo, resulta ser falaz. ¿Han jugado alguna vez, ajedrez sin tablero?

Efrén Bantú nos obsequia con un Soldado perteneciente al Noveno Batallón, falto de agudeza visual, que requiere de anteojos para ser efectivo al momento de disparar.

Miguel” junto con sus compañeros de armas, son trasladados al pueblo de Tomochic, Chihuahua, a liquidar con foco de rebelión apoyado y armado por la Corona Británica, que forma parte de una insidiosa estrategia de las potencias, ya para detener expansionismo norteamericano, ya para propiciar la prohibición  de inversiones inglesas en México. Por supuesto que las victimas que se propiciarán por este soterrado enfrentamiento, no resultarán conscientes de su papel de innegables y prescindibles peones.

“Miguel” ha sacrificado tanto una pierna, como a Julia, ¿y qué ha obtenido a cambio? un ascenso dentro de la jerarquía militar. La moraleja resulta por demás clara: En no pocas ocasiones, se sacrifica lo más por lo menos. Además de que ese “menos” obtenido, ni  siquiera resulta ser uno intencionalmente buscado…

2 MONSTRO

Karmesi de Francisco Arce, se pronuncia nuevamente por la crítica a los intereses comerciales en la trama que nos propone, pero recurriendo a la utilización de un ángulo discursivo relativamente poco utilizado dentro de la literatura Steampunk -la proporción que se encuentra presente en Monstruos de Vapor,  lo confirma-, como lo es la introducción de elementos esotéricos en  oposición al seudo-racionalismo que prevalece en la mayor parte de este tipo de producción.

Negocios son negocios. Al capital le importa poco la venta de Tecnología que se encuentre  en etapa experimental, siempre y cuando la dinámica del mercado –la guerra- le dicte la necesidad de comerciar en el menor tiempo posible, con el fin de obtener mayores ganancias.

Para inclinar la balanza a favor del Ejército Federal en la campaña de Ciudad Juárez, míster John Browning aportara la Tecnología, el General Navarro, los hombres y el Sr. Espadas, la magia…

Una tradición raramuri, precisa que cada cierto tiempo, un niño derrota a la Muerte, y es capaz a su vez, de insuflar inmortalidad. El niño Lucio ha vencido a la Muerte en ese año de  1911, y es utilizado para dotar de eficiencia en aquello que la Ciencia y la Tecnología aún no ha logrado. ¿Se podrá lograr el objetivo recurriendo al esoterismo?

El Centauro del Norte de Alberto Calvo, se desplaza también por la línea de lo sobrenatural, mientras que nos refresca la memoria respecto a que el tal Doroteo Arango, antes de convertirse en un revolucionario, se ganó la vida trabajando como minero.

Se nos presenta un Doroteo adolescente y hábil en el manejo de Tecnología, además de provisto de un sentido de responsabilidad social para sus compañeros mineros, que le impele a presentar frente a una bruja que se propone expulsarlos de la mina de Cerro Viejo, propiedad de Sr. Miranda.

Con El Centauro del Norte, se nos brinda una buena ejemplificación de la resolución dada a la controversia que en algún momento, llegó a atormentar a buena parte del género humano: La Tecnología posee una inclinación hacia el bien o al mal. La respuesta consiste en afirmar que es el usuario, quien imprime su signo a la Tecnología que utiliza. El Sr. Miranda, utiliza a las maquinas con el fin de proteger sus interese particulares, mientras que Doroteo pretende utilizarla para procurar el bien de su comunidad…

Marte vs Siegfried de Gabriel Benitez, convierte a la revolución mexicana en un enfrentamiento entre los campeones de ambos bandos. Siegfried por el lado del Ejército Federal, mientras que en el rebelde, se cuenta con Tecnología extraterrestre.

La desesperación resulta ser el mejor aliciente para recurrir a cualquier tabla de salvamento, sin detenernos en los potenciales riesgos que puedan implicar nuestras decisiones. La necesidad de enfrentar al arma del Ejército Federal, empuja a Rodolfo Fierro lugarteniente de Francisco Villa, a secuestrar a un ingeniero cuyos servicios, resultan fundamentales para desentrañar el manejo de un trípode que junto con un cilindro, han sido localizados en la Sierra de Chihuahua.

¿Acaso no deben de ser considerados en carácter de responsables, tanto los científicos como los técnicos, por los perjuicios causados a la Humanidad por parte de sus creaciones, así como de los hechos fortuitos ocasionados directamente por su actitud descuida?

El trípode resultó destruido, y el cilindro liberó un nuevo peligro…

“…Maquina 501, la que corrió por Sonora…”, “…Yo no quiero ser la causa, de que muera tanta gente…”, versifica el Charro Avitia con respecto del llamado “Héroe de Nacozari”. Y sobre quien también se inspira III Yip, para escribir Nacozari.

III Yip, pretende encontrar los elementos característicos que definen a un héroe, siendo aquel quien se encuentra dispuesto a ir por delante de los demás, que olvida el dolor y el miedo, quien hace de sus convicciones la justificación de su actuar desinteresado, y que encuentra su sublimación en el sacrificio en aras de la protección de los demás. Máxime cuando sus compañeros, se encuentran siendo atacados por monstruos…

No quisiéramos dar conclusión a la presente reseña de Monstruos de Vapor, sin dejar de recomendar hacerse de un ejemplar de esta excepcional obra. Por lo pronto, nosotros lo colocaremos en un lugar de privilegio en nuestra literatura Steampunk, en un aparatado especial relativo al Steampunk Mexicano.

 

La mejor y nunca vista SEGUNDA PARTE de“Villamelones” del Steampunk, delirios de un retrógrado: LA MANIPULACIÓN DEL STEAMPUNK .

es

 

AGRADECIMIENTO. A los “puristas”, “noocratas”, “steamlinistas” o la intelligentsia Steampunk, por brindarnos material sobre el cual establecer nuestra crítica. Sigan así.

PRIMERA PARTE

Por las ramas

I.- Advertencia a nuestros lectores, sobre el Purista de Gabinete que nos ha proporcionado material para nuestro comentario.

Así pueda resultar incómodo a nuestro balbuceante detractor, llamamos la atención de nuestros estimados lectores para hacer de su conocimiento que en esta lectura (como en la anterior), cuentan con la compañía del sujeto que ha emitido la palabras que venimos comentando (quizá la compañía no sea del todo agradable, pero no en pocas veces debemos de tolerar las malas compañías…), aquel quien afirma que: “… México es muuuuy grande y desde luego abarca más que un puñado de aficionados de una ciudad. Steampunks es la palabra y si me llaman purista por tener 3años de dirigir una revista del tema y publicar relatos…mejor purista que mero aficionado villamelón(…).

II.- Para entrar en materia, algunos comentarios analíticos sobre V de Venganza.

“…Bueno, verán, no estoy del todo satisfecho con su reciente desempeño… Me temo que su trabajo ha sido descuidado y, bueno, me temo que hemos estado pensando en dejarlos ir… Básicamente se trata de su desinterés para comprometerse con la compañía. No parece que quieran enfrentar ninguna verdadera responsabilidad, o que quieran ser sus propios jefes… Hemos tenido una sarta de malversadores, defraudadores, mentirosos y lunáticos realizado una serie de decisiones catastróficas… ¿Pero quienes los eligieron?… ¡Fueron ustedes!… Lo único que tenían que decir era “NO” no tienen coraje, no tienen orgullo. Ya no son un activo para la compañía…”

V de Venganza

El movimiento de extrema derecha del Fuego Nórdico fundado por Adam Sutler (V de Venganza), se encuentra basado en la generación de un miedo superlativamente abstracto, provisto de la capacidad de proyectar una ominosa sombra sobre todo aquello que implique disensión a la seguridad que otorga un corpus de ideas tenidas por axiomáticas. Tanto el libre arbitrio, el estudio, el análisis objetivo o la expresión libre de opiniones, resultan ser elementos que rompen y llegan a poner en riesgo la monolítica ideología del Fuego Nórdico.

Como a otras ideologías, el Fuego Nórdico, una vez que ha propiciado el rechazo al ejercicio de la libertad individual mediante la implementación del terror, procura preservar ese estado mediante la introducción de un discurso intencionalmente incoherente. La falta de estructura argumentativa en el discurso, cumple con dos objetivos:

A) Preservar un estado de constante incertidumbre.

B) Crear la falsa expectativa de poseer conocimiento y a la vez; desconocer la estructura interna de este. Por lo que será necesario contar con;

La presencia de un guía (Dictador), como único agente capaz de reconocer los elementos, las implicaciones y riesgos de las decisiones que se puedan tomar.

Así visto, tanto la novela grafica o la película V de Venganza, nos demuestran el grado de estrés social que puede generar un terror que ha sido originado por los atentados “terroristas” de la Escuela St. Mary, la Compañía de Agua “Tres Aguas” y el Metro, y el cual, se mantiene en constante actualización, al introducirse nuevos “riesgos” focalizados en aquellas actitudes de disensión a lo establecido (el homosexualismo, la libre opinión, el “terrorismo” o el mismo V…). Actitudes todas ellas encaminadas a la preservación de una casta dirigente y de sus intereses. ¿Qué hemos aprendido de V de Venganza?

SEGUNDA PARTE

I.- En materia

Contrario de nuestra costumbre de poner en entredicho toda cualquier afirmación, hasta en tanto ésta no pase por el tamiz que ofrece la aplicación del método del razonamiento deductivo. Nos vemos obligados a tomar como autentica, una afirmación que no ha pasado por los filtros de aplicables, porque simple y sencillamente nos parece muchos más interesante para efectos del presente trabajo, las causas y efectos que se encuentra asociados a la afirmación, antes que la afirmación en sí misma –no olvidemos que en ocasiones; la práctica de un análisis, requiere de sacrificar algunos elementos para obtener certezas sobre otros. Lo que los físicos gustan llamar “El principio de Incertidumbre de Heisenberg”-. La afirmación no comprobada, de que el Steampunk, se encontraría “estancado”.

“…Desgraciadamente no son pocos los que entran al Steampunk… Años van que el Steampunk no se desarrolla por eso mismo, por que llegan los “villamelones” (nadie en específico) a querer tomar la batuta ¿el resultado? un steampunk constantemente en la adolescencia…”

Concedamos que resulte verdadera la conclusión de que los steamer´s de nuevo ingreso (o nuevo cuño, cómo los deseen llamar…), se constituyen en el factor del “estancamiento” del Steampunk, así también, tenderemos que admitir que dicha conclusión, contiene deficiencias argumentativas que la convierten en un hecho absurdo (no debemos de preocuparnos: existe una infinidad de situaciones reales, que no obstante resultan disparatadas.).

Señalemos que al momento tal solo de hacerse referencia a “villamelones” y “puristas”, debe de ser derivada una primera consecuencia intrínseca: Es establecido un criterio tendiente a procurar una evidente diferenciación, que con toda facilidad, podrá ser utilizado (tal y como lo emplea nuestro traumatizado detractor…) como un elementos de segregación. Lo riesgoso de la afirmación de la subsistencia de elementos propios de ser comprendidos bajo la etiqueta de “villamelones”, y de otros a los que se les adjudicaría el de “puristas”, consiste en que la calificación de elementos “sanos” y otros “enfermos”, clausura en definitiva toda posibilidad de integración y/o de actitudes de tolerancia, así como de que procura campo fértil para hacer expresiones de actitudes totalitarias de intolerancia (de la lectura del texto que analizamos, en ningún momento es posible deslumbrar alguna actitud que pudiese ser considerada como de compresión, o humildad. La afirmación, no admite un punto intermedio neutro. Simplemente ES dogmáticamente irrebatible…).

Sin bien afirma muestro vociferante personaje, que por lo menos existen dos naturalezas identificables bajo los membretes de “villamelones” y “puristas”, también éste, se encarga de definir la diferencia que les encasilla con una u otra etiqueta, cuando precisa que: “… Desgraciadamente no son pocos los que entran al Steampunk y creen que están descubriendo el agua caliente, haciéndose pasar por expertos opinadores, cuando hay bastante material al alcance para leer y darse cuenta de muchas cosas…”. Así pues, el elemento que determina nuestra pertenencia a uno u otro grupo, es el “conocimiento” que podamos poseer sobre el Steampunk, leyendo todo aquel material, que procuraría darnos cuenta de “muchas cosas” (lamentablemente, nuestro sujeto no nos precisa cuáles serian esa cosas de las que deberíamos darnos cuenta (Aunque conociendo de tiempo a este sujeto, sabemos que es común en él, generalizar para no verse en la obligación de comprometerse con una posición sobre el Steampunk).

La posesión de un presumible “conocimiento” profundo del Steampunk, se presenta como el indicador de la existencia de un cierto gremio de “sabios” (que es posible identificarlos, dadas las actitudes de intolerancia a las que metodológicamente recurren…) que gustan de que sean sus especiales y particulares opiniones, las que surtan de resero de cualquier presunto “desviacionismo” cuando se habla o hace respecto del Steampunk (en una convención este gremio de “sabios”, criticó duramente a un personaje femenino de renombre de su propio circulo, porque se atrevió a portar un bikini en una convención, prenda que por supuesto; no podría ser considerada como “Steampunk”. Lo que implica que por lo menos, algunas personas creen en la inalterabilidad de ideas enunciadas como cánones dentro del Steampunk, luego entonces ¿cómo es posible hablar de “evolución” del Steampunk, cuando con toda seguridad, toda intención en tal dirección, será considerada en carácter de desviación? El doblez, como forma de vida…)

El control que pudiera derivarse por parte de los “sabios” del Steampunk, no es, ni mucho menos una noocracia. En el ideal socrático la función de los sabios en el gobierno, consiste en dirigir a sus gobernados por la mejor senda basada en el conocimiento desinteresado de lo que es mejor para los integrantes de la Sociedad. Lo que en realidad se proponen con la idea de “noocracia” Steampunk, es simple y llanamente, el establecimiento de una Dictadura (finalmente, se contaría con la indispensable masa objeto de manipulación, todo aquel que contara con poco o ningún conocimiento sobre el Steampunk, los ignorantes o “villamelones”…)

Nuestro “purista”, pretende sino al establecimiento de una caricatura disfrazada de noocracia, si al menos que se le tome (lo que resulta bastante pretencioso) opinión respecto de tópicos referentes al Steampunk, puesto que finamente tendría “… 3años de dirigir una revista del tema y publicar relatos…” (lo que por si mismo, implica un error de argumentación: 3 años de dirigir una publicación o escribir relatos, no resulta ser con correcto y debido sinónimo para la palabra “sabio”…).

II.- Si fuese que…

El Steampunk es un hecho concreto, susceptible de ser enunciado a través de un canon (o conjunto de reglas, curpus o como se desee referirse a este). Esta afirmación (que no es la nuestra), corresponde precisamente a la pregunta que lógicamente se impone, una vez hechas las consideraciones anteriores. Más aun, corresponde a la afirmación sobre la que se hace descansar toda la esencia (¿?) del Steampunk…

Si el Steampunk posee un conjunto de reglas que resultan ser indiscutibles, dado que describen y definen a éste (el “purista”, “noocrata”, “steamlinista” o intelligentsia Steampunk, se encuentra impedido para declarar que se trata de su creación – pocos seguirían un credo enunciado de manera personal… -, por tanto -inteligentemente, hay que admitirlo-, y para garantizar su acatamiento, recurre a la sublimación de esta conclusión, para presentarla como la naturaleza intrínseca del Steampunk. Y para no perder el lugar privilegiado que se ha reservado, se reserva para sí, el papel de investigador, que se han percatado “…de muchas cosas…”.)

El silogismo que se deriva de la afirmación de que: El Steampunk es un hecho concreto, susceptible de ser enunciado a través de un canon, se enuncia de la siguiente manera:

Si el canon corresponde intrínsecamente a la naturaleza del Steampunk; entonces todo aquello que no se ciña a dicho canon, deberá de ser considerado en carácter de una desviación, sin poder llegar a ser considerado como Steampunk… A la luz de esta conclusión, resulta evidente la manera en que se propicia el nacimiento de un sentimiento de responsabilidad culpable, cuando no se resulta consecuente con el canon intrínseco al Steampunk. El sentimiento de culpa, corresponde a una de las principales herramientas con las que se manipula a los steamer´s…

¿Resulta posible normar el ejercicio de un atributo tan íntimo, como lo es nuestra capacidad de fantasear? ¿Acaso no se convierte en una actitud tendiente al control de la libertad de libre pensamiento? ¿Resulta justificable moralmente, que se pretenda intervenir y delimitar el ejercicio de nuestra fantasía?

Quienes hemos estado inmersos en el medio Steampunk por una mayor cantidad de tiempo, sabemos que el mayor enfrentamiento que vienen protagonizando dos posiciones que se han caracterizado por su irreductibilidad. Una concibe al Steampunk como una estructura de reglas intrínsecas que exigen de su acatamiento incondicional, la otra entiende al Steampunk como apenas un conjunto mínimo de principios, siendo la pregunta que gravita sobre tal controversia; ¿Qué campo abona al ejercicio de la creatividad?

¿Cuál es el riesgo de experimentar nuevas cosas en el Steampunk?, ¿el que no sea en concordancia a lo pueda enunciar la intelligentsia Steampunk? ¿Cuándo entonces se dió cabida al libre ejercicio de la fantasía, cuando en los hehos se le ha pretendido controlar al Steampunk mediante la imposición de reglas? ¿Te has percatado que quienes se quejan de la falta de seguimiento a las reglas del Steampunk, son quienes que precisamente, tienen mucho más que perder?

III.- Creando confusión

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“Primero roban las palabras y después les roban su significado.”

Al damos a la tarea de dar lectura al materia que pretensiosamente se llama Steampunk, coincidiremos por una única ocasión con nuestro murmurador inconforme, nos percatamos de “…de muchas cosas…”, aunque contrario a la expectativa de este, esas cosas, apoyan la conclusión de que existe una gran confusión de conceptos, como por ejemplo; aquel que afirma que otros, el Steampunk es un retrofuturimo. Para lo que , recurrimos a realizar el siguiente análisis:

“…Se denomina retrofuturismo al conjunto de expresiones artísticas que encuentran su origen en la AÑORANZA DEL PASADO y se ven influidas por el entusiasmo de aquellas descripciones utópicas o distópicas SOBRE UN FUTURO IMAGINARIO que se produjeron antes de 1960. Este movimiento artístico se caracteriza por la fusión de la estética clásica (conocida como retro, en latín) con la moderna tecnología y vanguardia de la actualidad, y acuña su nombre de la revista de arte “Retrofuturism” en 1983…”

https://es.wikipedia.org/wiki/Retrofuturismo

“… El concepto de retrofuturismo está sujeto a un continuo debate, mas cuenta con una definición genérica: es un movimiento ucrónico social y artístico que basa su inspiración en el concepto de futuro de UNA ÉPOCA PASADA CONCRETA. Se trata de rescatar del pasado las expresiones artísticas que precedieron al año 1960, PARA ADAPTARLAS A UN HIPOTÉTICO FUTURO UTÓPICO O DISTÓPICO. Presentando una fusión entre la estética retro con la tecnología moderna y vanguardista del futuro planteado. — El término retrofuturismo se usó por primera vez en el año 1983, por el editor Lloyd John Dunn, para más adelante convertirse en el título de una revista: Retrofuturism. A día de hoy está presente en multitud de campos, como la literatura, el cine, los videojuegos, la moda, la arquitectura, y en otras muchas expresiones artísticas…”

http://www.inteligencianarrativa.com/retrofuturismo/

Una vez que hemos pretendido entender el concepto de Retrofuturismo, no encontramos con que esas definiciones, difieren de lo que identificamos (o nos han hecho creer, que es…) en la práctica, como Retrofuturismo.

Para poder hablar de que nos encontramos ante un retrofuturismo, debemos de habernos topado en NUESTRA ACTUALIDAD CON UNA VERSIÓN ALTERNATIVA DE UN “FUTURO”, QUE SE ENCUENTRE ESTRUCTURADO CON BASE A ELEMENTOS PERTENECIENTES A UNA ÉPOCA ANTERIOR. Consideración que se cumple dentro de un medio que característicamente, recurre a elementos pertenecientes a otras épocas para obtener tanto inspiración, como para reconfigúralos y presentarlos de manera novedosa; el medio de la moda.

En el ambiente de la alta costura, el retrofuturismo para ser válido en este medio, debe de recurrir a elementos ubicables con anterioridad a 1960… (¡Gulp!, la sección de moda del periódico español EL País –por lo menos en su versión digital-, habla de la existencia del retrofuturismo en una colección con aires de los años 70´s…). y propiciando la fusión entre elementos provenientes del pasado, y aquellos de la actualidad…

En el Steampunk, una manifestación palpable (literalmente) del retrofuturismo, se presenta en la actividad de customatización de tecnología, al tomarse elementos de nuestra actualidad, para ser reconfigurados en su apariencia, mediante la introducción de elementos comúnmente ornamentales y sino, por lo menos que aparentan corresponder al Siglo XIX.

En cuanto al Steampunk, otra asignatura en donde el concepto de retrofuturismo (aclaramos: siempre y cuando el Steampunk sea verdaderamente un planteamiento retrofuturista), resulta menos tomado en consideración, corresponde al de la literatura. Para quienes hayamos dado lectura a textos presumiblemente Steampunk, nos encentraremos con que las tramas generalmente, se desarrollan en el PASADO ubicable por lo menos en el Siglo XIX (en plena congruencia, y hasta quizá imitando los textos de los autores tenidos como fundadores del género. También hay otros que se remotan más al pasado, arribando a otras épocas, y le sigue refutando en carácter de literatura Steampunk…) ¿Qué es lo que sucede? ¿será que no se entiende perfectamente lo que es el Steampunk, o será que el error media en considerar al Steampunk, como un retrofuturismo?

La confusión de conceptos quizá inconscientes o mucha más grave; alevosamente con conocimiento de causa, con el fin propiciar un río revuelto, en que la intelligentsia Steampunk, resulte la ganadora al tratarse de la fuente “autorizada” sobre la materia. Ya hemos escuchado en incontables ocasiones de boca de steamer´s de muchas latitudes del mundo (y que se auto-consideran autoridades en la materia), la afirmación de que en materia de Steampunk, ya todo está dicho. Entonces, la pregunta que se impone hacerles a estos personajes, consiste en que nos aclaren simple y llanamente si el Steampunk se trata de un retrofuturismo. Y de ser afirmativa su opinión, se imponen otros cuestionamientos más; ¿porque la presumible literatura Steampunk, no se adecua al concepto de retrofuturismo? ¿o será acaso que el la llamada literatura Steampunk, en realidad no es Steampunk?. Más aún, si la intelligentsia Steampunk, pudiera afirmar que el Steampunk no se trata de un retrofuturismo (en un afán de brindar protección a la refutada literatura Steampunk), aún así, se dejaría desprotegida a la customatización de tecnología…

Como con este ejemplo, no son pocos los conceptos que cuando son puestos bajo el escrutinio del método analítico, demuestran tratarse de meras falacias de argumentación, que antes que forjar certezas, generan muchas más dudas.

Las respuestas que pueda proporcionar la intelligentsia Steampunk, a los cuestionamiento señalados en el párrafo que antecede, invariablemente serán destructivas. No para el Steampunk (finalmente algo de claridad en materia de conceptos; abandonará al correcto planteamiento y manejo del Steampunk), sino para la intelligentsia Steampunk, porque o demuestra que el sitial que se ha reservado, corresponde a sus auto-presumidos méritos, o que simplemente que se trata del más tendencioso de los fraudes. No quisiéramos pensar que el presumible canon del Steampunk, se trata de la reelaboración de la doctina del Fuego Nórdico, tendiente a crear un entorno plagado de incertidumbres y de una expectativa de conocimientos estructuralmente enigmáticos, que requiera la intervención de un guía, como único agente capaz de dar luz sobre reconocer los elementos, las implicaciones asi como de tomar las decisiones que resulten más “apropiadas”.

IV.- Forjando el terror

El sistema que se desprende de la afirmación de que los steamer´s de nuevo cuño, se constituyen en el factor del “estancamiento” del Steampunk. No es más que una simple especulación encaminada a establecer un dogma más que contribuye a forjar aun más incertidumbres, respecto de algo que se ha distinguido por ser prolífico en la enunciación de dogmas, todos elaborados por la auto asumida intelligentsia Steampunk, y que simplemente han contribuido a generar una mayúscula confusión de conceptos. Lo más perjudicial aún; tal consideración, se traduce en incertidumbre como la que propicia la presunta amenaza abstracta que es arrojada sobre la Escuela St. Mary, la Compañía de Agua “Tres Aguas” y el Metro, y que es tratada en V de Venganza

Pensemos por un momento que existe verdaderamente un “estancamiento” del Steampunk, también prescindamos de la “amenaza” de los steamer´s de nuevo cuño, que solo corresponden a un argumento encaminado a la conservación de prebendas por parte de la intelligentsia Steampunk.

Creamos por un momento en el “estancamiento” del Steampunk, para lo cual, sería interesante (siempre y cuando tuviese una autentica opinión) conocer los elementos que concluyen en este estancamiento por parte de todo aquel que se autosuma “purista”, “noocrata”, “steamlinista” o intelligentsia Steampunk .

¿Es susceptible de evolucionar el Steampunk, cuando históricamente corresponde a una especulación fantástica de una época anterior alternativa? ¿No sería tanto como solicitar la “evolución” de por ejemplo; el cuento Peter Pan y Wendy?. Hablar de evolución, implica la preexistencia de elementos objetivos, que puedan ser susceptibles de su modificación…

Resulta absurdo atribuir una característica retrograda a lo que se concibe en carácter de una masa informe carente de todo aglutinante ideológico (los “villamelones” ) como nos lo presenta nuestro detractor. Según él, los steamer´s de nuevo cuño no habrían leído pasa saber “… muchas cosas…”. De ser correcta esta apreciación, resultaría casi menos que imposible afirmar que intervendrían en el “estancamiento” del Steampunk, porque simplemente, lo que encontrarían haciendo estos, sería todo, menos Steampunk que se encontrara basado en unos presumibles principios/reglas/leyes extraídos de la lectura de textos autorizados (los que son emitidos por la intelligentsia Steampunk) ¿Cómo es posible atribuir un presumible “estancamiento” a alguien que ni siquiera comparte los cánones que entre ve nuestro detractor, y aún pueda ser considerado Steampunk?

Ahora bien, exploraremos de lo que se lamenta nuestro inconforme, se refiere a que estos auto consideramos “steamer´s”, realicen una actividad de zapa hacia adentro de la comunidad Steamer; nos percatamos de la existencia de una nueva contradicción; si los steamer´s considerados como retrógrados se encuentran inmersos en la comunidad, e interactúan activamente en esta. Se presentan dos alternativas a saber:

Primero. Que resulten tan inseguros entre lo que es y no es Steampunk, que se remitirán a consultar a aquellos personajes tenidos en carácter de autorizados para guiar sus pasos. De esta manera, lo que sucedería, sería una preservación del Steampunk en su acepción más “pura”, puesto que sería retroalimentada por la experiencia previa de los steamer´s ya anejos dentro del movimiento. Se presentaría un conservadurismo.

En la segunda opción, y atribuyendo a los steamer´s una hiperactividad desinformada sobre el Steampunk, se provocaría un enriquecimiento del Steampunk, al dar cabida a nuevos elementos, lo que implicaría un supuesto evolutivo del Steam, quizá por vías no del todo ajustadas al Steampunk como se pueda concebir en el ejercicio doctrinario que nos podamos imponer. Pero para esta evolución, y su reencauzamiento sí que existen desviacionismos, siempre podemos confiar en las leyes darwinianas de la selección natural: Lo que resulte apropiado para alcanzar el objetivo sería adoptado. Lo que no presente utilidad alguna, sería simplemente desechado… Y propiciando la generación de un Steampunk más avanzado, quizá no por las vías pretendidas por nuestro por nuestro detractor, ¿pero qué importa?.

Quizá todo ello, simplemente se trate de enunciar un nuevo Fuego Nórdico, y el encumbramiento de algún ( o de varios) Adam Sutler

 

ESTA FUÉ LA CONTINUACIÓN DE: https://fiusss.wordpress.com/2017/06/13/villamelones-del-steampunk-delirios-de-un-retrogrado/