“Monstruos de Vapor”, reseña de una antología con acepción mexicana.

MOSTROS

Editorial Fantasías para Noctámbulos, acaba de publicar el título Monstruos de Vapor, y como dato adicional, se nos precisa que se trata de una “Antología de Steampunk Mexicano”.

Lo que nos parece digno de llamar la atención respecto de Monstruos de Vapor, es su propósito de presentar a sus lectores, un trabajo focalizado exclusivamente en el Steampunk con acepción mexicana.

Monstruos de Vapor, no se conforma con una burda y simplista traslación de aquellos elementos admitidos por el imaginario Steampunk vigente en nuestro Mundo globalizado. Se propone la construcción de un México alternativo y además Steampunk, con anclaje en nuestras particularidades culturales, idiosincráticas e históricas, aderezado con una buena dosis de fantasía especulativa tecnológica. El resultado de esta mixtura, es la creación de un imaginario Steampunk con fuertes rasgos mexicanos.

El México que se nos expone a través de las ocho historias que integran la antología Steampunk mexicana titulada Monstruos de Vapor, es uno cuyos poblados, calles, costumbres y lenguaje, nos resultan tanto deliciosamente familiares, como extrañamente sorprendentes, cuando nos queda claro que a lo largo de la lectura de Monstruos…, nos veremos enfrentados a situaciones extrañamente excepcionales, esperando saltarnos encima a nuestro paso por alguna bocacalle o esquina conocida.

Con Monstruos de Vapor, nos enfrentamos a un México en el que aún no ha calado profundamente el avance tecnológico mundial propio del Siglo XIX y de principios del XX. De un México, que aún no resulta insensible para reconocer el potencial benéfico que acarrear el uso adecuado de la Tecnología, o de la maldición que representa su desviación hacia fines distintos…

No podemos dejar de señalar lo acertada que resultó la elección del título Monstruos de Vapor, para el tomo que publica la editorial Fantasías para Noctámbulos. Aquí la palabra “monstruo”, no ha sido tendenciosamente utilizada como sinónimo de maldad. Los “monstruos” que transitarán a lo largo de las fabulaciones de Monstruos de Vapor, serán aquellos que despiertan nuestros atávicos y no pocas veces irracionales temores, y que van desde la pura y simple diferencia establecida mediante el contraste con lo que nos resulta común, los venidos del espacio extraterrestre, de la magia, y de aquellos monstruos que alumbra la razón, como lo son los intereses políticos, económicos, la Tecnología o el racismo.

Sin lugar a cualquier duda, el Universo de encuentra plagado de entidades monstruosas, el Quid radica en reconocer cuales de estas, representan auténticos peligros…

El Centinela de la Muralla de Carlo Chablé, nos introduce en la especulación de una conciencia mecánica. Una luz de inteligencia que encuentra su disparador en el instinto por antonomasia: La sobrevivencia.

La historia de Chablé, como resulta característico al auténtico para comic y de cuya tradición abreva Monstruos de Vapor. Se completa y disfruta mediante la fusión de sus dos dimensiones. Por un lado, un excelentemente detallado trabajo gráfico, que se encuentra realzado mediante una exuberancia de color para retratarnos el marco de una acción militar en las murallas de San Francisco de Campeche, México en el año de 1867. Y por el otro, y a un nivel literariamente más íntimo, cuando se nos es expone una crítica al odio que tiende a la concreción material de nuestros prejuicios en contra de lo que es diferente.

¿Alguien puede reservarse para sí, el derecho de destruir a lo que es diferente? Elías, el mudo Tenoch, Antonia y la relatadora, piensan que moralmente la respuesta debe ser no.

La Séptima Armadura de Juan Fleites, se trata de una nueva aventura dentro de la serie La Cañada de los Muertos que nos fue presentada en la anterior antología: La Dictadura de Vapor.

En esta nueva entrega, y quienes hayan leído el capítulo anterior, podrán recordar que los bandidos capitaneados por “El Coyote”, habían atacado un pacífico Pueblo, valiéndose de avanzadas armaduras. Ahora, sabremos que existe una “séptima armadura” elaborada por una civilización antigua, y sobre cuyo rastro se encuentran tanto los norteamericanos, los alemanes y además un extraño ingenio mecánico, con el fin de apropiarse de  tanto la Tecnología novedosa que representa esta armadura, como de la fuente energética que alberga.

En esta ocasión, México es presentado como el fiel de una balanza cuyos platos son ocupados por potencias económicas y económicas, que han relegado a ultimo termino, el cuidado responsable que debe de ser brindado a todo aquello que resulta ser extraño. La Humanidad se encuentra en riesgo, y éste sólo podrá ser afrontado de forma conjunta por las naciones del Mundo.

En La Raza de Bronce de Abraham Martínez, nos encontramos nuevamente – La Dictadura de Vapor– con el ingeniero Adán Espinoza. En esta ocasión, el sobrino del Presidente Porfirio Díaz Mori, ha sido secuestrado mientras investigaba la interrupción de la producción de mano de obra mecánica.

En esta ocasión, vamos contando con nuevos detalles relativos a la biografía del ingeniero Adán Espinoza. Nos enteraremos de que se trata de un experto ajedrecista, que tiene una filiación anarcosindicalista, así como que su presencia resulta tolerada por el Gobierno Mexicano, en la medida de que cumpla con las instrucciones dispensadas por el Estado a través de Doña E.

El valor estratégico/operativo que ve el Gobierno del General Díaz en persona del ingeniero Espinoza, reside en sus relaciones entre otros, con los luditas y su dirigente. Y es gracias al grupo ludita, que Adán podrá infiltrarse en la planta productora de autómatas en busca de Félix Díaz Prieto. También es ahí, en donde el ingeniero se enterará de una presumible relación simbiótica entre los seres humanos y las máquinas. ¿Es realmente posible una relación de codependencia equitativamente equilibrada, en la que el creador y su creación, se requieran mutuamente al nivel de forjar una relación indisolublemente necesaria? El ingeniero Espinoza, se propondrá demostrar que por lo menos una de las premisas que integran tal silogismo, resulta ser falaz. ¿Han jugado alguna vez, ajedrez sin tablero?

Efrén Bantú nos obsequia con un Soldado perteneciente al Noveno Batallón, falto de agudeza visual, que requiere de anteojos para ser efectivo al momento de disparar.

Miguel” junto con sus compañeros de armas, son trasladados al pueblo de Tomochic, Chihuahua, a liquidar con foco de rebelión apoyado y armado por la Corona Británica, que forma parte de una insidiosa estrategia de las potencias, ya para detener expansionismo norteamericano, ya para propiciar la prohibición  de inversiones inglesas en México. Por supuesto que las victimas que se propiciarán por este soterrado enfrentamiento, no resultarán conscientes de su papel de innegables y prescindibles peones.

“Miguel” ha sacrificado tanto una pierna, como a Julia, ¿y qué ha obtenido a cambio? un ascenso dentro de la jerarquía militar. La moraleja resulta por demás clara: En no pocas ocasiones, se sacrifica lo más por lo menos. Además de que ese “menos” obtenido, ni  siquiera resulta ser uno intencionalmente buscado…

2 MONSTRO

Karmesi de Francisco Arce, se pronuncia nuevamente por la crítica a los intereses comerciales en la trama que nos propone, pero recurriendo a la utilización de un ángulo discursivo relativamente poco utilizado dentro de la literatura Steampunk -la proporción que se encuentra presente en Monstruos de Vapor,  lo confirma-, como lo es la introducción de elementos esotéricos en  oposición al seudo-racionalismo que prevalece en la mayor parte de este tipo de producción.

Negocios son negocios. Al capital le importa poco la venta de Tecnología que se encuentre  en etapa experimental, siempre y cuando la dinámica del mercado –la guerra- le dicte la necesidad de comerciar en el menor tiempo posible, con el fin de obtener mayores ganancias.

Para inclinar la balanza a favor del Ejército Federal en la campaña de Ciudad Juárez, míster John Browning aportara la Tecnología, el General Navarro, los hombres y el Sr. Espadas, la magia…

Una tradición raramuri, precisa que cada cierto tiempo, un niño derrota a la Muerte, y es capaz a su vez, de insuflar inmortalidad. El niño Lucio ha vencido a la Muerte en ese año de  1911, y es utilizado para dotar de eficiencia en aquello que la Ciencia y la Tecnología aún no ha logrado. ¿Se podrá lograr el objetivo recurriendo al esoterismo?

El Centauro del Norte de Alberto Calvo, se desplaza también por la línea de lo sobrenatural, mientras que nos refresca la memoria respecto a que el tal Doroteo Arango, antes de convertirse en un revolucionario, se ganó la vida trabajando como minero.

Se nos presenta un Doroteo adolescente y hábil en el manejo de Tecnología, además de provisto de un sentido de responsabilidad social para sus compañeros mineros, que le impele a presentar frente a una bruja que se propone expulsarlos de la mina de Cerro Viejo, propiedad de Sr. Miranda.

Con El Centauro del Norte, se nos brinda una buena ejemplificación de la resolución dada a la controversia que en algún momento, llegó a atormentar a buena parte del género humano: La Tecnología posee una inclinación hacia el bien o al mal. La respuesta consiste en afirmar que es el usuario, quien imprime su signo a la Tecnología que utiliza. El Sr. Miranda, utiliza a las maquinas con el fin de proteger sus interese particulares, mientras que Doroteo pretende utilizarla para procurar el bien de su comunidad…

Marte vs Siegfried de Gabriel Benitez, convierte a la revolución mexicana en un enfrentamiento entre los campeones de ambos bandos. Siegfried por el lado del Ejército Federal, mientras que en el rebelde, se cuenta con Tecnología extraterrestre.

La desesperación resulta ser el mejor aliciente para recurrir a cualquier tabla de salvamento, sin detenernos en los potenciales riesgos que puedan implicar nuestras decisiones. La necesidad de enfrentar al arma del Ejército Federal, empuja a Rodolfo Fierro lugarteniente de Francisco Villa, a secuestrar a un ingeniero cuyos servicios, resultan fundamentales para desentrañar el manejo de un trípode que junto con un cilindro, han sido localizados en la Sierra de Chihuahua.

¿Acaso no deben de ser considerados en carácter de responsables, tanto los científicos como los técnicos, por los perjuicios causados a la Humanidad por parte de sus creaciones, así como de los hechos fortuitos ocasionados directamente por su actitud descuida?

El trípode resultó destruido, y el cilindro liberó un nuevo peligro…

“…Maquina 501, la que corrió por Sonora…”, “…Yo no quiero ser la causa, de que muera tanta gente…”, versifica el Charro Avitia con respecto del llamado “Héroe de Nacozari”. Y sobre quien también se inspira III Yip, para escribir Nacozari.

III Yip, pretende encontrar los elementos característicos que definen a un héroe, siendo aquel quien se encuentra dispuesto a ir por delante de los demás, que olvida el dolor y el miedo, quien hace de sus convicciones la justificación de su actuar desinteresado, y que encuentra su sublimación en el sacrificio en aras de la protección de los demás. Máxime cuando sus compañeros, se encuentran siendo atacados por monstruos…

No quisiéramos dar conclusión a la presente reseña de Monstruos de Vapor, sin dejar de recomendar hacerse de un ejemplar de esta excepcional obra. Por lo pronto, nosotros lo colocaremos en un lugar de privilegio en nuestra literatura Steampunk, en un aparatado especial relativo al Steampunk Mexicano.

 

Reseña de la Antología Steampunk del Porfiriato “Dictadura de Vapor”

Las fantasías alternativas que se encuentran reunidas en la Antología Steampunk del Porfiriato Dictadura de Vapor, forjan una historicidad imposible para un México improbable, pero no obstante ello, menos atractivas.

Las fantasías ucrónicas que nos propone la Dictadura de Vapor, van desde 1861, con ESCUADRON 2.01, título con el  cual adivinamos que Ernesto III Yip, nos propondrá algunas situaciones paradójicas con motivo del arribo de las fuerzas expedicionarias francesas al puerto de Veracruz, y ejércitos que por una única y fantástica ocasión; no lograrán concretar la invasión de tierras mexicanas. Hasta un 1916 en que con Palacios en el Cielo, H.G. Santarriaga, nos referirá los pormenores de una misión de espionaje de los rebeldes magonistas, dentro de una Ciudad Flotante porfiriana.

Desde el fallido intento de invasión por parte de Francia, hasta acciones relativas al levantamiento de los hermanos Flores Magón, nos encontramos con que Dictadura de Vapor, busca estructurar una mitología ordenada por temporalidades, para que, después de la frustrada invasión francesa; le suceda Adan Espinoza y el  Complot Romero de autoría de Abraham Martínez, historia que nos pormenorizará el exitoso atentado dinamitero al edificio Romero en enero de 1887, cuya investigación en busca de los responsables, será encomendada a través de testaferros por el propio General Porfirio Díaz Mori al ingeniero Adan Espinoza, mismo que excluirá de su autoría a tanto a los anarquistas, como a los luditas -saboteadores de tecnología- de manera que las investigaciones del Ingeniero Espinoza, serán reencaminadas con la información proporcionada por una máquina Babbage-lovelace –con promesa a su programadora, de un paseo por la Alameda-.

sin-titulo

La Maquinaria propuesta por Axur Eneas, es una Ciudad que debe de ser la Ciudad de México, si atendemos a que el único rasgo de humanidad que exhibe; corresponde a permitirse coronar su propía estructura con el Ángel de la Independencia –que le debemos a Antonio López de Santa Anna-. La Ciudad de México ES La Maquinaria que resulta funcional en virtud del trabajo de obreros desconocidos, custodiados por vigilantes aún más desconocidos. En La Maquinaria hay soledad. Como aquella que claramente padece uno de sus obreros, que subsiste en un hogar-bunker a-tecnológico, dentro del que vé transcurrir su existencia, mordisqueando un trozo de pan.

Debemos de transitar por La Cañada de los Muertos de Juan Fleites, en donde el Coyote y su Banda se han apropiado de corazas llamadas “armadillos”, para articular su venganza en contra de la población que previamente los había expulsado. Y a la capitana, le corresponderá contratar a Juan, un experto francotirador para contrarrestar a las huestes del Coyote…

https://www.facebook.com/dictaduradevapor/?ref=ts&fref=ts

autores

Estrellas Obscuras: Las Raices del Arte Steampunk

Antes de Bruce Sterling o K.W. Jeter, el Steampunk existía en estado protoplásmico… Se sorprenderán de que este no contenga engranes. y sin embargo, se trate de una real y autentica visión Steampunk. Claro está,  provista de una apasionante carga artística.

La Galería Cavin-Morris de Nueva York, se especializa en arte contemporáneo autodidacta y emergente. Aquí les presentamos su catálogo, titulado: “Darker Stars: The Roots of Steampunk Art”:

http://issuu.com/cavinmorris/docs/steampunk_catalogue.2

666

“Cavin-Morris Gallery features emerging and existing Self-Taught Contemporary Artists from around the world. The gallery also shows Tribal Art, Contemporary Studio Ceramics and Art Brut.

Un pequeño tour por la Galería Cavin-Morris: http://www.cavinmorris.com/

“La Soledad de Charles Dickens”

 terror-charles-dickens1

“La Soledad de Charles Dickens”, se centra se hacer Pathos de la figura del autor. Debe de resultarnos quizá hasta contradictoria la diferencia que se presenta entre personalidad de Charles Dickens y su obra, y… ¿Realmente existe esa diferencia?

Sin llagar a proclamarlo de manera categórica. Dan Simmons hace hablar al autor de “Grandes Esperanzas”, para poder hacernos inferir que bajo la piel del hombre bondadoso que habla mediantes sus historias, se encuentra un empresario de la manipulación sentimental, que hizo suya, y convirtió en bien económicamente redituable, a la Navidad… Además de que se trataba de un personaje megelamaniaco tan declarado, que eligió para si, el moquete de el “Inimitable”…

Si bien en “La Soledad de Charles Dickens”, se habla a lo largo de sus cerca de novecientas paginas, del enigmático personaje llamado Drodd, así como que el lector “sabe” que al final de la novela, podrá saber la verdad del personaje  que Dickens “conoció”, el 9 de junio de 1865. Lo cierto es, que quién lee esta novela, se encontrará en una infinidad de historias convergentes, y otras divergentes, que le tendrán siempre atrapado… Todo esto, enmarcado en la Inglaterra del Siglo XIX

PUNCH

thESD6L94Ath4KEE5OWP

“Una noche, a principios de junio de 1841, Mark Limón y Henry Mayhew, se reunió en la casa pública el castillo de Edimburgo en el Strand, Londres, para discutir la posibilidad de iniciar una nueva revista. Limón y Mayhew fueron reformando tanto los liberales y el plan era combinar humor y comentario político. Otros invitados a la reunión original incluyen Douglas Jerrold, periodista de la reputación por hacer campaña contra la pobreza, y John Leech, un estudiante de medicina cuyos dibujos había impresionado a Limón. Durante la reunión en el Castillo de Edimburgo, alguien comentó que una revista chistosa, como buen puñetazo, necesitaba limón. Mayhew, comentó: “Una excelente idea! Vamos a llamar a la perforadora de papel.”

Marcos Limón y Henry Mayhew encontraron otros tres hombres para ayudar a financiar la revista, la impresora, Joseph pasado, el grabador, Ebenezer Landells y el empresario, Stirling Coyne. Limón y Mayhew reclutaron a un equipo de periodistas y artistas jóvenes. Douglas Jerrold fue probablemente el periodista más importante de la revista, pero otros escritores que contribuyeron incluido Shirley Brooks, William Testamentos y William Makepeace Thackeray. Así como John Leech, que estaba con la revista desde el principio, Richard Doyle y Archibald Henning producen los dibujos…”

La totalidad del articulo en Inglés: http://www.spartacus.schoolnet.co.uk/Jpunch.htm

La revista satírica inglesa PUNCH, fue publicada desde 1841 y hasta 2002, utilizando la cantidad aproximada de medio millón de caricaturas de los mejores artistas de la época, retratando situaciones, tanto de la vida privada, la pública, así como de la Cultura, Arte, Moda, Sociedad, Ciencia y Tecnología.

PUNCH, es un necesario referente para los interesados en comprender la idiosincrasia inglesa, y así al Siglo XIX, o disfrutar las ilustraciones de autores renombrados.

Pagina de PUNCH: http://www.punch.co.uk/

Excelente colección de números de PUNCH en inglés, disponibles en la Red: http://onlinebooks.library.upenn.edu/webbin/gutbook/serial?name=Punch

Le Guide Steampunk

“Descubrirá la cultura steampunk Guía de Steampunk con Stephen Barillier y Arthur Morgan.

Descripción
Máquinas gigantes impulsados ​​por vapor, héroes en alto los sombreros y los monóculos, heroínas de crinolinas y sombrillas … Las imágenes del steampunk sigue fascinando desde el género en la década de 1980. ¿Pero cuáles son sus orígenes? ¿Y cuáles son las principales obras de la literatura, el cine o el cómic?

Escrito por Stephen Barillier, especialista ineludible de género, y Arthur Morgan, fundador de la comunidad Steampunk francés, esta guía proporciona un inventario de steampunk en la actualidad, incluyendo reuniones con Tim Powers, K. W. Jeter, James Blaylock, Greg Broadmore o Mathieu Gaborit.”

Facebook:  https://www.facebook.com/guide.steampunk.barillier.morgan?fref=ts

Entrevista: http://www.actusf.com/spip/Interview-Etienne-Barillier-et.html

Steampunkpedia

Un proyecto que si bien fue cancelado en el año de 2010, ello no importará a quién le interese conocer al Steampunk, hasta sus más recónditos detalles. Steampunkpedia de Krzysztof Janicz.

  01_news

“Steampunkopedia (est. diciembre de 2006) fue un tramo internacional del polaco
steampunk web Retrostacja , combinando tres grandes proyectos :
• Cronología Steampunk – una lista de cerca de 3.000 obras fijado en el orden cronológicoorden ( línea desde agosto de 2003 )
• Steampunk Links – una base de datos de más de 1.000 enlaces en 12 categorías (onlinedesde agosto de 2005)
• TV Steampunk – una colección de más de 200 vídeos musicales, cortometrajes,
trailers y películas mudas contemporáneos ( en línea desde noviembre de 2006).
Steampunk Cronología, el elemento central de Steampunkopedia, fue probablemente el primer intento de reconstruir una historia y una evolución del género. Mi objetivo era para ensamblar todo lo que vino en la definición contemporánea de steampunk (o dentro de muchas definiciones coexistentes – ver p.72): de moderna sf, fantasía y terror ambientada en el siglo 19 y la historia alternativa retrofuturista, a locas crossovers, pastiches y mash- ups. Al ser un trabajo en progreso permanente, la lista se multiplica rápidamente su número inicial de 500 títulos, alcanzando una masa crítica después 100 informes de actualización cada dos semanas en julio de 2007. En ese momento entró en Dieselpunk importancia, que dio la oportunidad de dividir la Cronología en dos archivos separados (ver p.57) . Después de otros 100 informes ( semanal , debido a la popularidad de un pico el género – ver p.56 ) el proyecto fue cancelado y retirado en 2010 mayo.
El material que aquí se presenta es una copia de la última versión en línea, complementado sin vínculos más activos de las ediciones anteriores (ver p.74) . Sin embargo inconclusa (por ejemplo, la falta de juegos tableros Cthulhu y Karel Zeman películas) esta bibliografía todavía puede ser útil tanto en la recolección y una mayor investigación.
Krzysztof Janicz”

Para bajar la Steampunkpedia: http://efanzines.com/SAC/

FIUSSS en otros medios, muchas gracias.

Resulta muy halagador de los materiales de opinión de FIUSSS, sean tan asiduamente leídos entre los integrantes de la comunidad Steampunk internacional, así como que los mismos materiales, sean citados por publicaciones especializadas en cine y tecnología…

Todo ello logrado gracias al impulso que han brindado a FIUSSS sus lectores, este logro es compartido con ustedes. Muchas Gracias.

12

http://cyberspace.com.es/haz-steampunk-no-la-guerra-tecnologia-ii/

13

http://www.cinemascope.es/10/02/2013/wild-wild-west-un-steampunk-caracteristicamente-norteamericano/

También como ya se habrá apreciado, hemos cambiado nuestra imagen y categorías todo como forma de agradecimiento a los lectores de FIUSSS:

  • Armatoste Metálico: Artefactos Steampunk de fabricación artesanal.
  • Álbum Fotográfico: Las imágenes nos hablan, con esa voz que les es propia.
  • Ciencia con Ficción: La Ciencia que por su aparente improbabilidad, se asimila a la Ficción.
  • Corporación del Vapor: Presentación de la comunidades Steampunk del mundo.
  • Crónica: Mariales a fondo, desde fuera del Steampunk.
  • Escritores del Siglo XIX: Las ideas que nuestra especie alberga y le distinguen.
  • Gadget Steampunk: La Tecnología de esta época, con visos de una pasada.
  • Haz Steampunk, no la Guerra: Materiales de análisis que va más allá de lo tradicional.
  • Kraken: El Mundo presenta cosas que son desconocidas y extraordinarias.
  • Linterna Mágica: El Cine, Televisión, materiales multimedia Steampunk.
  • Música de las Esferas: Nuestro dinámico y bitemporal repertorio musical.
  • Quimera: Lo que uno imagina, plasmado en blanco y negro.
  • Reedición: Reblogueos de nuestros amigos y conocidos.
  • Review: Materiales de fuentes periódicas ajenas al Steampunk.
  • Saint John’s Club: Las reuniones y eventos de nuestra querida Sociedad.
  • The Times: Publicaciones que se resaltan aspectos del Steampunk.