Un esbozo para el problema de una definición de Retrofuturismo y sus efectos en el Steampunk.

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Deviene en sorprendente que se pueda sustentar una denominación, y que al tratarse de la herramienta por excelencia en la identificación de lo que debe ser, así como contrastadamente de lo que no puede ser; sea la propia denominación, la que carezca de una definición concreta. Eso es lo que sucede entre otros casos, con la palabra Retrofuturismo.

La primera vez que vio la luz la palabra Retrofuturismo, fue como título de la revista artística “Retrofuturism” publicada entre 1988 y 1993, y a partir de ese momento, se generaron diversos esfuerzos -en no pocas veces contradictorios- enfocados en la enunciación de su definición.

El Retrofuturismo en una definición simple sería a la forma como el futuro fue visto por las generaciones pasadas. Tiene en cuenta las costumbres y tecnología de su era…”. (1)

“Retrofuturismo Corriente artística y estética que combina la ciencia ficción con elementos y referencias del pasado, especialmente de las primeras décadas del siglo XX.”. (2)

De entre una gran variedad de definiciones con que se cuenta, parece que las antes transcritas; pretenderían la preservación de una presumible línea marcada por la revista “Retrofuturism”, en cuanto a considerar al Retrofuturismo en carácter de una expresión artística alimentada por imágenes de futuros especulativos ubicables temporalmente en las primeras décadas del Siglo XX -las imágenes más apropiadas para ilustrar esta idea, podrían ser las portadas de futuros especulativos de la revista Mecánica Popular-.

Lo resaltable del anterior planteamiento, consiste en que, con la introducción del concepto de una temporalidad restringida a las primeras décadas del Siglo XX, se ocasiona que resulten desechadas todas aquellas imágenes que no obstante corresponder a especulaciones sobre el Futuro, las mismas se hayan producido con anterioridad al periodo que es establecido. 

Así también, y si bien es cierto que la revista “Retrofuturism” habría sido publicada entre las décadas de los 80´s y 90´s del Siglo XX, y que la concepción de Retrofuturismo que utiliza la idea de temporalidad restringida que remite para logar su “operatividad”, a las primeras décadas y no en las últimas del Siglo XX. Tales particularidades, bien podrían corresponder al intento de propiciar la revaloración o revival de la revista “Retrofuturism”, recurriendo a la utilización de motivos estéticos propios del principio de la vigésima centuria para lograr el efecto de “época” deseado con esta modalidad de expresión artística.

En contraste con los contenidos que se derivan de las anteriores definiciones, nos encontramos con otras, que resultan más amplias en cuanto a sus posibilidades de interpretación:

“El retrofuturismo es un movimiento artístico que tiene su origen en la añoranza del pasado y que muestra la influencia de las representaciones de un futuro imaginado (a menudo descripciones utópicas o distópicas) producidas en una época anterior…”. (3)

… Se denomina retrofuturismo al conjunto de expresiones artísticas que encuentran su origen en la añoranza del pasado y se ven influidas por el entusiasmo de aquellas descripciones utópicas o distópicas sobre un futuro imaginario que se produjeron antes de 1960. Este movimiento artístico se caracteriza por la fusión de la estética clásica con la moderna tecnología y vanguardia de la actualidad…”. (4)

En estas otras definiciones, la idea de Retrofuturismo se encuentra enriquecida al ampliar su temporalidad, además de introducir el elemento de tratarse de una influencia artística. Y en donde, al ser encajado el factor de la influencia; queda relativizada la idea de temporalidad, para comprender no solo las imágenes futuristas de la primera mitad del Siglo XX, sino retrotrayéndolo a un pasado más lejano, que incluye a todas aquellas especulaciones futuristas que hubiera alumbrado la humanidad.

Conjunto a la relativización del concepto de temporalidad de estas definiciones, también se introduce el concepto de fusión de la estética clásica con el arte y tecnología modernos. Situación la cual ocasiona la estructuración de una “realidad” fantástica y paralela a la objetiva, y que no se constriñe a la sola resurrección o revival de un estilo. 

Visto al Retrofuturismo desde la óptica de una fusión artística entre los elementos consistentes en los motivos propios de épocas anteriores con el arte y la tecnología modernas, queda claro que nos encontraremos ante una nueva expresión, que no guarda identificación con una u otro época de las en donde obtiene sus elementos, y constituyéndose por sí misma, en una expresión característicamente distintiva.

Ahora y si bien es cierto que las notas que anteceden, se arrojan consideraciones con respecto a las características propias de las definiciones dadas a la palabra Retrofuturismo, y que las hacen merecedoras de un análisis mucho más profundo. Debemos de aclarar que ello, no se constituye en el objetivo del presente trabajo, sino solo el de evidenciar la subsistencia de una pléyade de definiciones para una sola palabra –tanto restringidas, como conceptualmente amplias-, que, sin embargo; caracterizan la inexistencia de una definición clara y precisa para Retrofuturismo.

Una vez establecida la subsistencia de una variedad de definiciones para una sola palabra, se hace necesario pasar a concretar los elementos que integran un válido concepto para el vocablo definición, como a continuación se precisa:

El Diccionario de la Real Academia de la Lengua Española (RAE), contiene la definición de lo que debe de ser entendido por una DEFINICIÓN, cuando la segunda de sus entradas se tiene que es una: “… 2. f. Proposición que expone con claridad y exactitud los caracteres genéricos y diferenciales de algo material o inmaterial…”. (5)

La exposición clara y exacta de los elementos característicos que integran a un algo, corresponde a la mejor forma de establecer orden a un caos conceptual. Además de que para efectos prácticos; el conocimiento de las particularidades inherentes al sujeto objeto de estudio, contribuye a la focalización -sin distractores- de esta tarea.

La ausencia de una definición clara y exacta propicia la generación de un campo plagado de subjetividades interpretativas en que resulta muy factible la enunciación de afirmaciones carentes de todo rigor metodológico, como lo es pretender asumir la presunta superficialidad de contar con una efectiva definición para la palabra Retrofuturismo:

“… Actualmente la definición del término retrofuturismo es motivo de debate entre los seguidores de esta expresión artística. Buscando una definición correcta se puede asegurar que el retrofuturismo se define como el Movimiento ucrónico social y artístico que basa su inspiración en el concepto de futuro de una época pasada concreta…” (6)

 “El concepto de retrofuturismo está sujeto a un continuo debate, más cuenta con una definición genérica: es un movimiento ucrónico social y artístico que basa su inspiración en el concepto de futuro de una época pasada concreta. Se trata de rescatar del pasado las expresiones artísticas que precedieron al año 1960, para adaptarlas a un hipotético futuro utópico o distópico. Presentando una fusión entre la estética retro con la tecnología moderna y vanguardista del futuro planteado…” (7)

Especialmente irrisoria resulta la segunda “definición” transcrita, la cual pretende introducir el concepto de caracteres genéricos previstos por la RAE, con respecto de una exposición clara y exacta de una definición, e introducirlas en un argumento un tanto falaz: ¿Resulta objetivamente viable hablar de definiciones “genéricas”, como alternativa que haga innecesaria contar con una conceptualización -en realidad, una definición – para la palabra Retrofuturismo? ¿Es posible la enumeración de elementos característicamente “genéricos” concurrentes a un algo, cuya conceptualización -definición-, prescinde de elementos descriptivos?

La importancia de contar con una definición puntual para la palabra Retrofuturismo, reside en que al haberse venido sustentado perspectivas definitorias tan variadas como disímbolas con respecto de un concepto que, hasta este momento, carece de una descripción efectiva. Se viene ocasionando que dada la subjetividad que le resulta inherente a una variedad de ópticas, se vengan construyendo en torno de relatividades; visiones y/o mundos refutados en carácter de “retrofuturismos”, los cuales se ven limitados en cuanto a sus posibilidades creativas, a colmar exclusivamente la “definición” que parece más apropiada de entre la variedad con que se dispone. 

No obstante, el confuso medio propiciado por la diversidad de “definiciones” para Retrofuturismo, hace acto de presencia una idea más o menos estable -a pesar de que resulta un tanto discutible, como ya se ha visto con anterioridad-, en torno de la cual, se elaboran algunas visiones y/o mundos “retrofuturistas”, y misma que corresponde al elemento de “temporalidad” en el que algunas expresiones, desean encontrar sus respectivas “identidades” con base en el devenir temporal/histórico:

CLOCKPUNK     STEAMPUNK       DIESELPUNKATOMPUNK

Renacimiento(Siglos XV – XVI)

Segunda parte del Siglo XIX (Victorianismo)

Entreguerras del Siglo XX y hasta la década de los 50´s

1945 – 1965

Los problemas que acarrea la falta de definición consensuada para la palabra retrofuturismo, resultan ser comunes a todas las visiones y/o mundos elaborados al amparo de su presunta conceptualización, situación por la cual, se considera apropiado su delimitación a un caso concreto: El Steampunk. 

La fuente Wikipedia -a pesar de su falta de rigurosidad, pues cualquier persona puede elaborar entradas-, pasa a establecer lo que, en consideración de alguien, debe de ser entendido como Steampunk. Cabiendo     que como sucede con Retrofuturismo, la palabra Steampunk, tampoco cuenta con una definición que corresponda a una representación genérica exactamente distinguible y admitida consensuadamente en la totalidad de los diccionarios.

Si bien el Diccionario Cambridge, posee una entrada relativa a la definición del Steampunk, no menos cierto es que la misma, contempla elementos abiertamente subjetivos que contrarían a una buena, correcta y efectiva definición, al hacerla consistir en: “libros o películas sobre un momento imaginado en el que las máquinas utilizan vapor para la energía en lugar de motores y métodos modernos, o un estilo de moda basado en esto” (8)

La deficiencia en la definición que hace el Diccionario Cambridge, consiste en que, teniendo en mente al vapor como fuerza motriz, bien podría ser aplicable dicho calificativo, a todas aquellas actividades en que el vapor -ignorando el combustible utilizado para generarlo – se constituyera en una fuerza motriz que desempeñara un trabajo, y donde tan sólo se requeriría contar con calderas y receptáculos -que no se tratan de elementos “modernos”- donde propiciar la presión del vapor para insuflar movimiento a un aditamento que ni siquiera debe de tratarse de un motor como formalmente se concibe, además de que en torno a estos ambientes, se genera un particular estilo de vida. Así vistos, muchos de los procesos actuales, podrían ser considerados como “Steampunk”.

En el consenso de la visión y/o mundo del Steampunk, admite que la primera aparición de la propuesta fue mediante las expresiones literarias publicadas en las décadas de los 70´s y 80´s del Siglo XX. Así como que la primera ocasión en que, a esta propuesta creativa se le refutó como Steampunk, se debe a la intervención del escritor K. W. Jeter, quien, con una carta enviada al editor de la revista de Ciencia Ficción Locus, señaló que: 

«Estimado Locus. — Adjunto una copia de mi novela de 1979 Morlock Night; apreciaré que le llegue a Faren Miller, como primera evidencia sobre el interesante debate sobre quien dentro del «triunvirato de la fantasía formado por Powers/Blaylock/Jeter» escribió primero en este «extraño estilo histórico». Aunque, por supuesto, encontré su reseña en el Locus de marzo muy halagadora. — Personalmente, creo que las fantasías Victorianas serán el siguiente «bombazo», siempre y cuando podamos encontrar un término adecuado que nos englobe a Powers, Blaylock y a mí mismo. Algo basado en la tecnología apropiada de la época, como «steampunk», tal vez…» (9)

La cuestión que subyace a la reivindicación de Jeter, consiste en que por Steampunk, debería de ser entendido aquel «extraño estilo histórico» de escribir relatos, en que, sin afirmarlo tajantemente, también debe de ser comprendida la tecnología de la época, a fin de poder ser refutado como tal. 

Con respecto en lo expuesto en supra líneas, se aprecia que el termino Steampunk o “Fantasías Victorianas”, -a no ser mediante una definición construida Ad hoc, y que resulta común en los ambientes plagados de subjetividades- no resulta conciliable con las diversas ideas que se tienen sustentadas como propias del Retrofuturismo. Esto es así, toda vez que, por ejemplo; no se encuentran asumidos los elementos de temporalidad y de influencia en el Steampunk jeterniano, al resultar tan especifico el referirse a «extraños estilos históricos» y tecnologías propias de esas “fantasías victorianas”. 

Lo concreto de la visión de K. W. Jeter, consiste en la subsistencia de una visión y/o mundo considerado como Steampunk, en por lo menos en su nivel literario, ubica sus tramas -sin resultar relevantes las latitudes- en una Época Victoriana especulativa, haciendo imposible la introducción de tramas colocadas sobre una línea de progreso histórico paralelo proyectado a la actualidad. En otras palabras, la jeterniana se presenta como una escuela claramente establecida. 

“… Todos sus relatos tenían grandes cosas en común, pero, sobre todo, que se presentaban en sociedades del siglo XIX, pero con objetos, armas y vestimenta más propia de un futuro lejano que de la época…” (10)

La palabra Steampunk viene presentado grandes problemas de definición, y en los cuales, todo intento por lograr una descripción si bien genérica, pero exacta para establecer sus elementos distintivos, choca irremediablemente con otros tantos que aportan mayores elementos de confusión, como sucede con la definición que hace Wikipedia para Steampunk: 

“El steampunk fue, en sus inicios, un subgénero literario … El steampunk se desenvuelve en una ambientación retrofuturista donde la tecnología con vapor sigue siendo la predominante (la ingeniería eléctrica existe, pero es testimonial) y por lo general localizada en Inglaterra durante la época victoriana, donde no es extraño encontrar elementos comunes de la ciencia ficción o la fantasía…”  (11)

Si bien esta definición preserva los elementos que ya K. W. Jeter, había establecido en su carta a Locus. Ahora resulta rastreable que la confusión causada por la introducción del término Retrofuturismo, es directamente atribuible a Wikipedia, y más aún; que existe una estructuración que busca congruencia entre su entrada relativa al Retrofuturismo y la concerniente al Steampunk.  

A pesar de la confusión que involucra tan solo la falta de definición para la palabra Retrofuturismo. Es nuevamente Wikipedia, la que introduce mayores elementos de confusión en su intento de definición del Steampunk, al comprender -sin comprobarlo- presumibles elementos de inspiración en: “… novelas de aventuras y ciencia romántica, como las de Arthur Conan Doyle, Mark Twain y Sheley…” y “…Julio Verne…” (11), no obstante que se omite pasar a realizar los oportunos análisis estilísticos, lingüísticos y temáticos para apoyar tal aseveración…

Por supuesto que para la visión estructuralmente contradictoria que ofrece Wikipedia para la palabra Steampunk, existen seguidores de la visión y/o mundo que ofrece esta línea interpretativa, con el agregado de la “influencia” de los escritores de Ciencia Ficción del Siglo XIX. Otra posición con respecto al Steampunk, que incluso llega a la enunciación de un árbol genealógico que se remonta hasta el Siglo XIX…  

Otra corriente interpretativa entre los constructores de una visión y/o mundo del Steampunk, y en boga desde hace unos 15 u 20 años atrás, es la que busca ir más allá que las anteriores escuelas formadas al amparo de las disímbolas interpretaciones para el Steampunk, aceptando el concepto de la temporalidad relativizada que ofrecen las definiciones más amplias para la palabra Retrofuturismo, aunque delimitándola en sus alcances hasta el Siglo XIX. Además de que admite la idea de fusión entre la estética propia de la Época Victoriana con el arte y tecnología del Siglo XXI, buscando dar atención a la interrogante: ¿Cómo se habría presentado la evolución social y tecnológica del mundo, si no se hubiese casi abandonado la senda del vapor?, el periódico español el País, lo retrata así:  

“¿Quién no se ha preguntado alguna vez qué hubiera pasado si el progreso hubiese continuado por la senda del vapor? La respuesta no es «nadie», sino «el steampunk», un movimiento que imagina un futuro ambientado en la época victoriana, en el que iPods y televisiones de plasma conservan su función, pero no su forma, revistiéndose con elementos decorativos que hacen referencia al pasado, como marcos de latón o peanas de mármol. En resumen, la expresión estética de un anacronismo…” (12)

Quienes construyen una visión y/o mundo Steampunk, bajo una interrogación; posibilitan la apertura de un amplísimo abanico de interpretaciones tanto constructivas como artísticas, que solo puede contribuir al enriquecimiento de esta especifica visión del mundo, además de prevenir el agotamiento, que puede ser predicho para otras scuolas Steampunk que han adoptado visiones más dogmáticas.

CONCLUSIONES

En este que apenas puede constituirse en un esbozo de los problemas que ocasiona a nivel conceptual, la inexistencia de una definición concreta para la palabra Retrofuturismo, hemos podido advertir que tal deficiencia, trasciende a las construcciones de visiones y/o mundos que se identifican genéricamente como “retrofuturismos”. Se requiere pues, de una definición para Retrofuturismo que resulte clara y exacta de sus caracteres generales.

También hemos comprobado la viabilidad de descomponer en algunos de sus elementos -aun con las deficiencias intrínsecas a la subjetividad que involucra el problema que nos hemos planteado- al Steampunk en su carácter de una visión y/o mundo, y que éste también presenta el problema de carencia definitoria muy propia de otras visiones/mundos retrofuturistas. Que la ausencia de definición ocasiona el nacimiento de scuolas interpretativas de su fondo, y en donde algunas pueden resultar hasta opuestas. Se requiere aquí también, una definición concreta para todas y cada una de las palabras Clockpunk, Steampunk, Diselpunk y Atompunk.

Lo más importante: Ninguna visión y/o mundo con independencia de la nomenclatura que pueda recibir, dejará de ser valiosa en su carácter de propuesta tecnológica y/o artística. El nombre será lo de menos.

Hasta que no se cumplan estas conclusiones propuestas, y desde la visión y/o mundo del Steampunk. Hay que continuar funcionando a todo vapor.

PÁGINAS WEB

(1) Qué es el Retrofuturismo y sus diversas corrientes. (s. f.). curiosidades.fun. Recuperado 25 de febrero de 2021, de https://curiosidades.fun/variedades/que-es-el-retrofuturismo-y-sus-diversas-corrientes/

(2) D.O.U.P.O.U.P. (s. f.). Retrofuturismo. lexico.com/es. Recuperado 28 de febrero de 2021, de https://www.lexico.com/es/definicion/retrofuturismo

(3) F.W. (2021, 25 marzo). Retrofuturismo. es.wikipedia.org. Recuperado 27 de marzo de 2021de https://es.wikipedia.org/wiki/Retrofuturismo

(4) Retrofuturismo. (2020, 5 mayo). amp.blog.buy-es.com. Recuperado 25 de febrero de 2021, de https://amp.blog.buy-es.com/1090797/1/retrofuturismo.html

(5) R.A.L.E. (s. f.-b). definición. dle.rae.es. Recuperado 3 de marzo de 2021, de https://dle.rae.es/definici%C3%B3n?m=form

(6) F.W. (2021, 25 marzo). Retrofuturismo. es.wikipedia.org. Recuperado 27 de marzo de 2021, de https://es.wikipedia.org/wiki/Retrofuturismo

(7) I.N. (s. f.-b). QUÉ ES EL RETROFUTURISMO Y CÓMO ESCRIBIRLO. inteligencianarrativa.com. Recuperado 25 de febrero de 2021, de https://www.inteligencianarrativa.com/retrofuturismo/.

(8) C.U.P. (s. f.-a). steampunk. dictionary.cambridge.org. Recuperado 7 de marzo de 2021, de https://dictionary.cambridge.org/es/diccionario/ingles/steampunk

(9) F.W. (2021b, marzo 25). Steampunk. es.wikipedia.org. Recuperado 27 de marzo de 2021, de https://es.wikipedia.org/wiki/Steampunk.

(10) O.D. (2021, enero 20). ¿Qué es el steampunk? okdiario.com. Recuperado 3 de marzo de 2021 de https://okdiario.com/curiosidades/steampunk-tendencia-1136776

(11) F.W. (2021b, marzo 25). Steampunk. es.wikipedia.org. Recuperado 27 de marzo de 2021, de https://es.wikipedia.org/wiki/Steampunk.

(12) P.E.P. (2009, 23 abril). PUNK DEL SIGLO XIX. elpais.com. Recuperado 25 de febrero de 2021, https://elpais.com/diario/2009/04/24/tentaciones/1240597376_850215.html

Manifiesto Steampunk

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Desciendes del vehículo que aun deja escapar chorros de vapor en su proceso de enfriamiento.
Vestir un atuendo Steampunk es una gran oportunidad de perturbar la realidad, pues quienes te vean caminar por las aceras; quedarán pasmados por tu atrevimiento y no podrán contener la tentación de obtener una fotografía junto a ti.

Te alisas el abrigo que oculta la mitad de tu cuerpo reconstruido mecánicamente.
Quienes sepan sobre el Steampunk, pero que su conocimiento no resulte tan profundo; llegan a pensar que su esencia de éste, consiste en una prolijidad de sobreros, corsés, relojes, gogles, dirigibles, barcos alados etc., todo ello ideado para hacer retroceder a la imaginación hasta un alterno Siglo XIX. Hay que entenderlos: La escuela del menor esfuerzo está muy arraigada en los cerebros, y los llega a convencer de que es posible inferir cualquier cosa, recurriendo a la percepción visual y el trabajo imaginativo.

La raygun enfundada y atada a tu muslo derecho; te otorga la seguridad que necesitas.
Tanto quienes no saben nada, como quienes saben algo sobre el Steampunk, coinciden en que resulta bastante divertido, y eso palpable en el cosplay, las fiestas temáticas y/o el fashionismo. Aunque se llega a olvidar que lo que entra a través de los ojos, es apenas la superficie de algo cuyo contenido es mucho más profundo.

La función térmica de tus gogles se activó automáticamente, en busca cuerpos irradiantes de calor.
El Steampunk no se limita a una forma de vestir y de fantasear. Es posible exprimirlo hasta el máximo, hasta convertirlo en TÚ estilo de vida. Así habrás elegido la diferencia, el sentirte satisfecho psíquicamente con el equilibrio entre imaginación y realidad que el Steampunk te ofrece, en otras palabras: te habrás convertido en un completo steamer.

El termoreconcimiento percibió las siluetas de animales de sangre caliente, entre ellos un perro.
Vez que te has concientizado de que el Steampunk es algo más de lo que piensas, deberás de apreciar que vestirte a la usanza del Sigo XIX, NO ES STEAMPUNK, sino un simple recreacionismo. Tampoco te confundas si algunos afirman que el Steampunk es un retrofuturismo –muchos ni siquiera son capaces de dar una definición de lo que debe de ser entendido por retrofuturismo-. Pero lo que si es cierto, es que todas las posturas coinciden en que un atuendo Steampunk; se encuentra a medio camino entre lo moderno y lo antiguo, sin que pueda encasillarse en alguno de esos extremos. Es por eso que el Steampunk parece más sacado de una película de Ficción, que de una cinta histórica.

No te resultaba necesario palparlos, los tres cuerpos tirados aun conservaban algo de calor.
El Steampunk es divertido. Es una oportunidad para vestir de una manera que rompe con los cánones y atrae las miradas en tu persona. Pero no debe asustarte también profundizar en el pensamiento Steampunk, éste es otra forma de conocer algo que se encuentra gravitando a tu alrededor, y que muchas veces ni siquiera te percatadas de su existencia. Pero tampoco pienses que el Steampunk es un aburrido ejercicio de acumulación de conocimientos sin ninguna utilidad práctica; el Steampunk entresaca elementos que posibiliten la trasformación de la realidad en forma divertida.

Ella te vio desde su posición agazapada. Ta valoró, determinado que creías en el honroso duelo.
Si eres de los que piensan que conocer profundamente el pensamiento Steampunk, es retirarle la diversión, haciéndote pensar en política, la idea de buenos y malos, métodos de acción militante, amargándote la existencia, te equivocas: El Steampunk es una de esas pocas posibilidades que puede contribuir a la transformación de las cosas, mientras te diviertes como loco.

Brindar la oportunidad de que te maten, definitivamente no es mi idea de una vida plena.
Olvida las ideas de alienación, las clases, la manipulación, la violencia, el “Sistema”, disonancia cognitiva o de la “liberación” de la MATRIX. No necesitas de todas esas cosas que te hacen muy pensada la existencia, y además; no han demostrado efectividad. Para el Steampunk, las cosas son así, y solo resta intervenir sobre ellas para que estas actúen en nuestro favor, aprovechando su dinámica natural.

Ese cazador confía en sus habilidades. Yo, en la ventaja que brinda el uso de mis implementos.
Los barcos que navegan por los aires o la teoría del Aether, son elementos que contribuyen a lograr la comodidad y propiciar nuestra plenitud de vida, pero no al revés; que debamos de someter nuestra esencia a los productos de la Tecnología y la Ciencia. Pareciera que nuestro valor como damas y caballeros se encontrara determinada por la cantidad de tecnología y maquinas que podamos poseer. Hay que olvidarlo; nuestro valor se encuentra condicionado por nuestra congruencia con lo humano, es decir; de nuestras capacidades intelectuales y físicas, y no con base en las conexiones HUB, USB o HDMI que podamos poseer. Pero tampoco debes de mal entenderlo; el Steampunk no desea un regreso a una forma simple de vida, porque eso implicaría renegar a lo que ya hemos logrado como Civilización.

Desde mi escondite apunté mi arma al cazador, oprimí el gatillo y no hubo disparo.
El Steampunk propugna porque el Mundo sea humano, y para lograrlo; debe de encontrar las técnicas que demuestren el truco que involucra la posesión de los bienes.
Nunca pienses que la fabricación artesanal de atuendos y accesorios se trata simplemente de un esfuerzo por ahorrarse algún dinero o de ganarse algún otro vendiéndolos; la fabricación artesanal, en realidad lo que se propone es llamar la atención en la trampa que involucra la producción en masa de todos aquellos bienes de que se pretende que consumas.
Lo artesanal, es la mejor forma de apreciar que los seres humanos producen lo que estrictamente necesitan, así como que lo que adquieres salido de alguna línea de montaje; se constituyen en simples ilusiones de diferenciación frente a quienes no pueden comprarlos, y que esa diferencia, se desvanece cuando alguien posee las mismas cosas que tú.

Escuchaste un pequeño sonido seco. Sabias que te habías salvado por esa ocasión. ¿Dónde estaba?
Recuerda a los deportistas que compran mucho más caros los productos que exhiben marcas reconocidas, convirtiéndose en anuncios deambulantes cuando hacen ejercicio. A los ecologistas que no tienen empacho en pagar más a cambio de productos que piensan ayudan al ambiente, pero que en realidad, solo demuestran su capacidad económica para adquirirlos. A los seguidores del New Age que buscan fusionarse con el universo, mediante cuarzos, mándalas o ropas blancas de diseñador producidos en serie. Todas esas personas, se identifican con la pretensión de marcar la “diferencia”, sin percatarse que en realidad son esclavos de las empresas que han visto en ello, un nicho de mercado. De engaños se encuentran llenas las tiendas.

No viste la figura que fugazmente se alejó de los rayos del Sol. Realmente sentiste una sombra.
Podrás afirmar que las gallinas carentes de estrés de hacinamiento viven felices, que la magra cantidad de miel sin químicos conservadores es mejor, que el pan con poca molienda y cascarilla es más sano, etc. También podrás percatarte de que existen productos que se encuentran previstos para que dejen de funcionar después de un tiempo de uso o que sean sustituidos por otros que contengan una nueva innovación siempre del orden cosmético – obsolescencia programada-. Justificarás que sean productos caros dada la dificultad para producirlos. Eso es cierto, pero la cuestión realmente importante, consiste en revisa r quienes son los que se benefician de esos sobrecostos, si resulta que son personas o corporativos que ven en ti una buena fuente de ingresos, te engañas y te engañan mediante las tradicionales trampas del mercado.

Encontrarme oculta y haber fallado, ha contribuido a que mi escondite su convierta en mi presión.
El Steampunk es consciente de las presiones que ejerce el mercado para su beneficio, pero no se engaña creyendo que solo es cuestión de dar la espalda al stock de los almacenes o boutiques, para que se genere un cambio cualitativo de consciencia en las personas, eso es una pretensión barrocamente inefectiva. El Steampunk es consciente de que el Mercado es sólo el Mercado.
El Steampunk sabe que en el mercado no existe ninguna salvación, así que la únicamente habrá necesidad de utilizarlo para beneficio propio, pues no podemos sustraernos del mercado sin generar un retroceso en lo logrado como Civilización.

– ¡Puedo esperarte todo el tiempo que desees!, ¡y tendrás que salir en algún momento! – Gritaste.
Como podrás ver, el Steampunk no se trata de un movimiento en pro del consumidor, buscando obtener los mejores precios y beneficios de las empresas. El Steampunk es consciente de que el mercado siempre ha ajustado su precio a la demanda de los productos, y nada hará cambiar a la Ley de la Oferta y la Demanda.
Al Steampunk le interesa poner en lugar privilegiado las necesidades de los consumidores a las estrategias engañosas del mercado, y no al revés, como lo viene procurando este último. El cambio cualitativo de consciencia se logra estando prevenidos de los engaños con los que se quiere convencernos de que somos nosotros quienes decidimos voluntariamente, cuando la realidad es que son otros quienes han decidido nuestro comportamiento.

Salte de mí escondite disparando. Sentí antes que ver, el preciso disparo que me tiró muerta.
En el mercado podrás encontrar aparatos de cualquier índole, calificados como “retro”, «vintage» o incluso como “Steampunk”, pero no serán más que pálidos intentos de proveerles de un romanticismo artificial mediante la línea de montaje. Cuando te percates de ello, será el momento en que podrás dimensionar que las implicaciones del Hágalo Usted Mismo del Steampunk, consistente en que en la medida de que se construyan aparatos o se elaboran accesorios imposibles para el Siglo XIX e imprácticas para el Siglo XXI; quede demostrado que la creatividad de los individuos no atiende a dictados externos, sino que obedece a la construcción de la realidad particular que nos ha apetecido vivir.

Te acercaste al cuerpo, con un puntapié alejaste su arma. Pudiste ver que no estaba cargada.
Podrás afirmar: ¿Que efecto práctico trae vivir en una ficción de lo que debe de ser la realidad, si finalmente la realidad en que se vive se encuentra afuera, transponiendo las puertas de mí casa? Y nosotros de llamaríamos necesariamente la atención: ¿Cuándo los grandes cambios no comienzan dando pequeños pasos?, ¿deseas contribuir en evitar el calentamiento global? comienza por consumir razonada y razonablemente.

Ella había confiado en su arma, en lugar que en sus sentidos. Ella desesperó y cometió un error.
El cambio se da mediante la toma de conciencia. Y no se trata de la “conciencia espiritual” o de cualquier idea proveniente del New Age; la magia no ha transformado un ápice nuestra realidad. No busques mediante la meditación “despertar las fuerzas de la Naturaleza”, porque lo que harás, será simplemente sustraerte de la acción, mediante flores de loto y ensoñaciones.

La recuperación del Mundo para los humanos no requiere de ensoñaciones o meditación tántrica, sino de acción desde adentro.


 

En días oscuros, encontramos la luz

Los dias oscuros no han sido superados. Nunca se superan por completo.

Siempre existen sombras mal intensionadas que pretenden que el avance del Steampunk, se revierta. La razón es muy sencilla; no son capaces de manejar su pensamiento, por lo que es más practico empobrecerlo. Pobres tontos.

Desde que llegó a México el Steampunk, salio por primera vez la revista vistual FIUSSS Y Hablamos de muchos años.

Las sombras de esas epocas preteritas, prtendieron que no saliera más FIUSSS. No lo lograron.

Ahora, la revista virtual FIUSSS, HA REGRESADO. Le duela a quien le duela.

FIUSSS en video C.2 (Máquinas Mortales)

En este capítulo hablamos de la Película y el Libro «Maquinas Mortales», lo que no coincide y lo que sí. Además, entrevistamos al «Director» y escuchamos como despotrica el Jefe de Máquinas del HMS Celacanto.

FIUSSS en video C.1 (Retrofuturismo y Neo-victoriano)

En este capitulo hablaremos del retrofuturismo y el neo-victorianismo, y cómo es que estos conceptos han resultado mal aplicados a la definición del Steampunk. Acompáñenos dentro del HMS Celacanto, en el análisis de nuevos planteamientos para el Steampunk, la Contracultura y las culturas alternativas.

Tesla & Co., noviembre 2017. Porque debía de llamarse así…

Nuestro primer componente, consiste afirmar que la realidad mundial de finales del Siglo XIX, se trata del necesario que condiciona la forma que adoptará en el entorno que nos rodea en nuestro momento actual.

Los últimos años del Siglo XIX, conocieron lo que se vino a llamar “La Guerra de las Corrientes”. La esencia de éste rimbombante título, consistía en establecer cuál era la mejor manera de suministrar energía eléctrica al Mundo; si era más apropiado el método de Corriente Alterna (C.A.) plantado por el ingeniero Nicola Tesla, o el de la Corriente Directa (C.D.) concebido por Thomas Alva Edison.

“La Guerra de las Corrientes”, fue el conocimiento científico enfrentado a la razón mediática, el laboratorio contra los pasquines, la bobina eléctrica frente al sacrificio del elefante, lo objetivo versus lo subjetivo. Pero definitivamente, nunca se trató de un enfrentamiento sostenido en buena lid. En primera instancia el ganador resultó ser Edison, aunque la posteridad, se encargó de concederle la razón al ingeniero croata Nicola Tesla…

Una vez que hemos planteado la importancia del elemento histórico, debemos pasar a considerar que la “realidad” por la que transita el Steampunk; se encuentra edificada sobre la sutileza transformadora que implica la prevalencia de determinadas posibilidades históricas, por sobre otras potencialmente probables: ¿Qué apariencia tendría la realidad, si la historicidad en la cual se sustenta, hubiese tomado rumbos diferentes a los conocidos? ¿Si la Maquina Analítica del matemático Badagge, se hubiese construido? ¿Si Inglaterra continuara siendo la potencia industrial a escala mundial del Siglo XIX?, y otros, si, si, si…

En el mundo especulativo propuesto por el Steampunk, los personajes y sus hechos, poseen el potencial latente de tomar cualquier dirección posible, a fin de forjar según la senda tomada, una u otra igualmente probables posibilidades de realidad. Esto, siempre condicionado a que se presenten determinadas condiciones y no otras igualmente factibles, en otras palabras; la realidad se encuentra estructurado en términos de condicionantes meramente casuales, de simples hechos accidentales…

Si se pretende asumir que la figura del ingeniero e inventor Nicola Tesla, es tratada por el Steampunk, como un simple esfuerzo reivindicatorio de los méritos de un científico que tuvo la pésima fortuna de haber vivido en una época en que coexistían tanto la charlatanería como la Ciencia. Esta se trataría de una aseveración simplistamente falsa.

El Steampunk ve en Nicola Tesla, una de esas pocas ocasiones que contribuyen a confirmar la especulación en que se sustenta; que la historicidad forjadora de nuestra realidad, resulta ser un mero accidente. Que la ruta que se puede seguir, nunca se ha tratado de un hecho irremediablemente predeterminado; que se trata de un abanico que cubre una infinidad de combinaciones probables de hechos y personajes. Que si Tesla, hubiese resultado triunfante sobre Edison; la realidad sobre la que pudiésemos encontrarnos viviendo, no se diferenciaría –siempre y cuando convergieran otras necesarias combinaciones- de la planteada por el Steampunk. El encanto para el Steampunk, se encuentra precisamente en asumir a la historicidad como un cumulo de probabilidades igualmente factibles.

El evento “TESLA & CO., convención Steampunk MX”, honrosamente debía de encontrarse bajo la advocación del inventor e ingeniero croata Nicola Tesla, sino; se hubiese renunciado a la posibilidad de materializar por momento temporal -cuya duración la determinaría la relatividad subjetiva del pensamiento humano-, lo que algunos asumen como una simple especulación fantástica.

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STEAMPUNK’D

STEAMPUNK’D conducido por Jeannie Mai, es un reality show que pone a pruebas las habilidades constructivas de 10 steamer´s (o «fabricantes»), para que entre ellos, seleccionar a los más creativos en el diseño inherente a esta Cultura Alternativa, el cual ganó la cantidad de $ 100.000. Estas fueron algunas de sus fascinantes transmisiones:

 

Mecánica Steampunk, en el municipio de Santa María del Páramo, comarca de El Páramo Leonés.

Los compañeros de la Comunidad Steampunk León, celebraron en fechas 4 y 5 de septiembre de 2018, el evento titulado MECÁNICA STEAMPUNK en el Municipio de Santa María del Páramo, comarca de El Páramo Leones, con una muy buena acogida por parte del público asistente, como se puede apreciar de las imágenes que nuestro compañero Antonio Barrios Domínguez nos ha enviado.

El evento muy bien equilibrado, contó con la intervención del etnopercusionista Maikel Barreira  quién fabrica instrumentos musicales a partir de tanto materiales naturales, como otorgando nueva vida y uso a materiales  y reciclados, como es el caso de su «monstruo instrumento».

» https://www.laopiniondezamora.es/castilla-leon/2017/05/21/maikel-barreira-fabrica-fabero-instrumentos/1007112.html

Así también, fue posible deleitarse con piezas de Opera a cargo de la agrupación Musica-le dúo, integrada con la Soprano Susana Barrientos, acompañada por Marta F. Lagawe al piano.

Un excelente y motivador evento Steampunk que debemos a los integrantes  de la Comunidad Steampunk León.

Muchas gracias.

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Maikel Barreira y su monstruo instrumento

 

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Maikel Barreira

 

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Opera a cargo de Musica-le dúo

 

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Antonio Barrios Dominguez

 

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Maikel Barreira y su monstruo instrumento

 

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Pantalón burgués Steampunk

Se avecina la 1a EXPEDICIÓN DE AVENTURA STEAMPUNK en la Ciudad de México, situación que requiere contar con atuendos apropiados para un evento de requerirá tanto de atuendos apropiados como de accesorios operables.

El pantalón que se presenta, es una variante de los pantalones usados por los burgueses de mediados del Siglo XIX, y mismos que representaban un avance en la moda de la época. Se conserva la bragueta cerrada mediante botones. Las variantes introducidas en nuestra versión consisten en contrastar a la tela utilizada en cuadros con detales en color café en la bragueta y la introducción de rodilleras, así como que se han contemplado una pretina espacios provista de aros metálicos ideados para transportar colgados, diversos implementos.

En cuanto a implementos, se adicionan un teléfono celular, caja para poder portar objetos de pequeñas dimensiones como cuarzo para cortar y anzuelos, también se contempla como arma; una honda elaborada al estilo tradicional mexicano tejida en fibra de maguey, además de otros aditamentos.

Particularmente nosotros, nos encontramos ya preparados para hacer de la 1a EXPEDICIÓN DE AVENTURA STEAMPUNK una evento excepcional.

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